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2017

3ds MaxとMarmosetでジオラマ作成してみよう

Andrew Finch氏によるMarmosetのチュートリアル。機械翻訳ですので、ご了承ください。http://www.afinchy.com/元ソースhttps://3dtotal.com/tutorial/2364-importing-assets-in-marmoset-and-creating-portfolio-renders-interactive-media-3ds-max-toolbag-by-andrew-finch-marmoset-substance-painter-tutorial-apocalyptic-diorama-asset-scene-renderingステップ1:車にテクスチャを適用するメッシュは3ds Maxから正しい位置に...

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2017

トゥーンシェーディングを使った3Dアニメ表現

勉強したいので、残して起きます。元 http://qiita.com/MuRo_CG/items/c417ef6d6cbeed3dd42bはじめにUnity5のトゥーンシェーディングを使った3Dアニメ表現(セルルック表現)の解説です。左画像:変更前右画像:変更後Toon Shaderを使ってみるAssets > Import Package > Effects のアセットをインポートをします。ToonShaderとImageEffectが使えるようになりますので、まずはToon/Lit Outlineを使いながらマテリアルの調整を行い...

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2017

色調補正にも便利な「選択とマスク」

https://blogs.adobe.com/creativestation/photo-retouch-details-selection-mask『人物写真補正の教科書 Photoshopレタッチ・プロの仕事』色調補正にも便利な「選択とマスク」「境界線を調整」や、Photoshop CC 2015.5以降で使える「選択とマスク」ワークスペースは、切り抜きだけでなく、色調補正にも便利に使えます。このサンプルでは、選択範囲をトーンカーブ調整レイヤーのレイヤーマスクとして使い、暗くなっていた顔部分を...

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2017

デザイナーが伸び悩まないためのスキル18分類【基礎スキル編】

https://developers.cyberagent.co.jp/blog/archives/4875/Amebaカンパニー クリエイティブディレクターの井上たつのり氏が投稿したデザイナーマネージメントに関する記事です。これはまっこと興味深い。後半にも期待です。デザイナーメンバーをマネジメントするようになってから、率直に意見を交わして話すのが好きで、定期的に面談の場を個別に設ける事にしています。個人的には、同じ成長の悩みを抱えた人を集めて解決策を模索...

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2017

Teodoru Badiu氏のイラストと考え方のインタビュー

イラストレーターとキャラクターデザイナーTeodoru Badiu氏はMODOでのカラフルなシーンのモデリングと合成のためのヒントを共有しています。グランドタッチソフトウェア:MODO最終的なシーンやイラストレーションをレンダリングする前に、モデルが床に触れていて浮いていないかどうかを確認するためにシーンを最後に確認し、モデルが交差していないことを確認するお互いに。私はまた、レンダリングの設定とマテリアルの設定をチェ...

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2017

KLabが実施する学生向け3DCGデザイナーズコンテスト

モバイルオンラインゲーム会社のKLabが実施する学生向け3DCGデザイナーズコンテスト。優勝賞金は30万円。CGWORLDでもおなじみの北田栄二氏(ModelingCafe)、田島光二氏(Double Negative Visual Effects)、早野海兵氏(画龍)、松山 洋氏(サイバーコネクトツー)が審査員となり、日本一の学生3DCGデザイナーを決定する。本戦当日(2017年8月5日(土))はコンテスト以外にも、豪華審査員によるトークセッションや、北田氏、田島...

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2017

Leonardo Iezzi氏のテクセルレシオの解説

UBIソフトの環境デザイナーLeonardo Iezzi氏のテクセルレシオの解説です。とても綺麗にまとめてあります。https://www.artstation.com/artwork/qbOqPpdf https://goo.gl/p7SyBt...

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2017

カメラ徹底入門!基礎から学ぶシャッタースピードと絞り、ISO感度について

色々カメラの記事を見てきましたが、ここまで分かりやすい記事はあまりないですよ。文章読まなくてもスッキリ理解できるレベル!確認しておきましょう!http://creive.me/archives/11022/1/250、F8、ISO200。この一見すると難解な呪文を解読することで、あなたの写真は一段階進化することでしょう。今回は、カメラ設定の基本である「シャッタースピード」「絞り」「ISO感度」について紹介します。これを機に解読方法を習得し、カメ...

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2017

『幼女戦記』は読もう!買おう!

最近とにかく、超ツボに入ってしまったのが、『幼女戦記』……なかでも、篠月しのぶさんの絵にドハマリです。何が良いかって、コントラストの心地よさです。影が暴力的なのに、光が暖かいという矛盾したコントラストが一枚の絵の中に共存しているのです。元々、『幼女戦記』は漫画から入りましたが、その流れで小説に辿り着くという逆輸入で流れに乗っかりました。篠月しのぶさんと言ったら東方の印象がありますが、『幼女戦記』にも...

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2017

遠近法は天使の羽で一方絵の表現へ

イラストレーター吉田誠治氏がアップしてくれました、透視図法のまとめがとても分かりやすい!https://twitter.com/i/moments/794795201667551232...

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2017

Leonardo Iezzi氏の教えるZbrushでのベイクのワークフロー

Leonardo Iezzi氏の教えるZbrushでのベイクのワークフロー。元ソース http://zbrushtuts.com/2017/01/12/bake-details-zbrush-lowpoly/A workflow to bake details from zbrush to lowpoly by Leonardo IezziWebsite: http://www.leonano.com/Facebook: https://www.facebook.com/leonanotopArtstation: https://www.artstation.com/artist/leonano...

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2017

Alberto Casu氏の教える、Quixelのワークフロー

Alberto Casu氏の教える、Quixelのワークフロー。Zbrushがひと段落ついたら、是非これに手を出したいものです。元ソース http://zbrushtuts.com/2016/11/01/workflow-for-quixel-plus-vray/...

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2017

Fateシリーズ初のスマホRPGはこうして作られた…『Fate/Grand Order』開発裏側が語られたセミナーを取材

随分前の記事ですが、MAYAとUnityの使い方としては、なかなか面白かったので……想像ですが、『ロード・トゥ・ドラゴン』の構造に近いという印象を受けました。Spineで表現しきれない箇所を、3Dオブジェクトを織り交ぜて表現するという発想は、当然の帰結といえ、コロンブスの卵。Spineでやろうとしたら、絵を差し替えようという話にしかなりませんものね。http://gamebiz.jp/?p=160514クリーク・アンド・リバー社は、4月23日(土)...

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2017

忘れがちな、ZBrushのプラグイン

ZBrushのプラグインはこちらからPixologicのダウンロードセンターhttp://pixologic.com/zbrush/downloadcenter/zplugins/オークによる日本語解説もあるダウンロードセンターhttp://oakcorp.net/zbrush/zplugins/index.phpチュートリアルがいっぱいhttp://www.zbrushguides.com/...

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2016

近いうちに購入考えているブラシです

GrutBrushes Art Brushes Complete$20.00...

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2016

MAYAとRenderManを使った、リアルな葉っぱ作成チュートリアル

How Do I Render: A Realistic Leaf (Renderman & Maya)モデリング自体は難ありですが、機能面では参考になりそうです。...

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2016

2DをLive2Dで立体的にみせるコツ

2Dの画像を立体的な動きに見せるLive2D。そのLive2D Cubismのやり方、考え方についてサイバーエージェントさんが細かくまとめらてくれております。今Spineで似たような作業を行っており、参考になる資料だったので、欲しい所だけ抜粋させていただきました。Live2Dの資料として確認したい方はコチラを参照ください。生放送で大活躍させるためのアバター技術モデルの調整最初に調整するのは、目鼻口耳といった主要なパーツのレイアウ...

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2016

Joshua Wu氏によるZBrushのチュートリアル

Reptilian creature concepts in ZBrushJoshua Wu氏によるZBrushのチュートリアルです。これはとても参考になりますし、かっこいい!Zbrushの勉強したので、参考にして作成してみます。詳細はぜひこちらで!http://www.3dtotal.com/tutorial/2301-reptilian-creature-concepts-in-zbrush-photoshop-by-joshua-wu-reptile-making-of...

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2016

お絵かきチュートリアルのまとめ

お絵かきチュートリアルのまとめ、知っておくと良いかも。岩の描き方講座9選 - ゴツゴツした質感を出す塗り方http://www.pixivision.net/ja/a/1861初心者必見!イラストの描き方を基礎から4ステップで学ぶ講座http://www.pixivision.net/ja/a/1803...

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2016

Paul Hatton 氏による、MAYAの初級チュートリアル

Paul Hatton 氏による、MAYAの初級チュートリアルパート1http://www.3dtotal.com/tutorial/2282-know-the-basics-maya-part-1-interface-by-paul-hatton-2017-tutorial-basicsパート2https://www.3dtotal.com/tutorial/2284-know-the-basics-maya-part-2-viewports-and-navigation-by-paul-hatton-2017-tutorial-basics-viewportパート3http://www.3dtotal.com/tutorial/2292-know-the-basics-maya-part-3-modelling-by-paul-hatto...

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2016

ZbrushCoreの入門講座、早速の登場!

福井信明氏によるCoreの入門講座です。ZBrushCore超入門講座 第1回 紹介編。どんなソフトなの?入門講座まとめhttps://www.youtube.com/playlist?list=PLs-ixfo3byxbmmTwT-9zhvvFKsz5jknPR...

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2016

保坂 浩紀氏によるUXデザイン

意識しながら作っているのですが、組み込み時にできるできない、デザイン的に入る入らないで疎かになりがちな部分にUXは転がってたりするのかもしれませんね。スマホの地図に足りないものとは? アナログ体験をヒントに改善するUXデザインみなさんはスマホの地図アプリを使っていますか。GoogleマップやAppleのマップ、Yahoo地図といった地図アプリは、知らない土地でも目的地までナビゲートしてくれる、とても便利な存在ですよね...

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2016

ノーマルマップ、もう間違えないよ!

#2 NO MORE WRONG NORMAL MAP!http://leonano.com/portfolio/2-not-more-wrong-normal-map/...

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2016

PSプラグイン「MagicSquire」

Photoshopのブラシを見事にきれいに整理してくれます。ブラシの整理の仕方がいつも悩みだったのですよ!http://anastasiy.com/magicsquire$19なのですが、払っても良い内容ですよね、フリートライアルも可能です。...

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2016

ハリウッド流映画脚本講座・特別編「ゲーム」は「キャラクター」がドライブする〜ヒットする、原作付きキャラクターゲームシナリオの作り方〜

シナリオの基礎からシッカリとした説明がなされております。ここまでくるとプレゼン資料というよりも、もはや読み物です。ありがたいです。ハリウッド流映画脚本講座・特別編「ゲーム」は「キャラクター」がドライブする〜ヒットする、原作付きキャラクターゲームシナリオの作り方〜 セッション紹介: シド・フィールドが提唱した「ドラマチックストラクチャー(三幕構成法)」は、今や様々な映像コンテンツで活用されているシナリ...

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2016

Miquel Campos氏による神プラグイン「mGear」

近くボーンデジタルでセミナーもあるので、予習しておきましょう。Miquel Campos氏による神プラグイン「mGear」。mGear: Rigging Framework for Autodesk Mayahttps://gumroad.com/l/mgear元ソース https://vimeo.com/miquelcampos/videos参考 http://cg-geeks.com/archives/1227...