Latest article

01

2017

【Unity道場スペシャル 2017幕張】続 あそびのデザイン講座公開

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同で開催されるUnity道場の最新スライドです。ゲームを作るという事のたくさんが詰め込まれた内容です。今までに見たどのゲームデザインの講座の中でもずば抜けた内容ですよ!【Unity道場スペシャル 2017幕張】続 あそびのデザイン講座...

01

2017

手の描き方テクニック編を参考に手を描きましょう!

なぜ手が描けないのか初心者のイラストを拝見していると、手の描き方に悩んでいる人が多いと感じます。手はとてもゴチャゴチャとしていて複雑に動作するため、どう描いたらいいかわからず、詰まりがちだからではないでしょうか? 例えば、こんな感じのイラストになってしまう場合です。一体何がいけないのでしょう?今回はそんな「なぜか上手く描けない!」の「なぜか」をハッキリさせて、解決する方法を紹介します。 手が上手く描...

28

2017

ARQUI9 Visualisationから公開された色に関する解説動画

ARQUI9 Visualisationから公開された色に関する解説動画です。英語ですが是非!UNDERSTANDING COLOURS - The power of colours in archviz1:39 Understanding colours3:42 Colour harmonies4:10 Complementary colours6:47 Split complementary9:30 Analogous Colours11:25 Colors and their importance in creating moods15:36 Final tips...

28

2017

ZBrush Merge 2017 Summer

定期的に見ております。ZBrush Merge 2017 Summer Platinum Games 松平 仁ZBrush Merge 2017 Summer Square Enix 芝 猛至ZBrush Merge 2017 Summer 森田悠揮ZBrush Merge 2017 Summer Keos Masons...

10

2017

このレベルのお絵かきできるようになりたい、くろのくろさんの背景の描き方

くろのくろ氏による背景描き方講座の紹介です。pixivで発表されています。こちらの作品の解説をしていきます。まずは下書きから見ていきましょう。全文はこちらを参照ください。https://www.pixivision.net/ja/a/5321.下書きラフです。A4のコピー用紙に0.3のBのシャーペンで描きます。今回は自分で撮ってきた駅の写真を見ながら描いていきます。アイレベルと消失点を決めてパース線を引き、大きなものから描いていきます。アイレベ...

10

2017

Foriさんの絵を参考にしたいなと

光の入れ方が綺麗なForiさんのイラストです。一瞬輪氏に似てるかなと思いましたが、光の入れ方が違うかと……ツェッペリンかっこいい。https://www.pixiv.net/member_illust.php?id=226174http://harakiri0681.wixsite.com/lintukoto...

02

2017

西條ハルキさんのイラストが美しい

ジャンヌ好きでなんとなく眺めてたら綺麗なイラスト発見です。うん、この淡い感じは参考になりそうです、色使いを見習いたいです。https://twitter.com/haruki_saijo...

30

2017

目を引く文字デザインの作成方法:中級編

なるほどねと思われる内容がちらほらありましたのでご紹介です。日本語のタイトルやロゴをデザインするときにヒントとなりそうなアイデアと作り方を6個紹介します。ぜひ制作にお役立てください。既存のフォントをカスタマイズして、個性的なタイトル文字やロゴタイプを作成しましょう。①ワンポイントを入れる②単純な線にする③文字の一部を分断する④図形で囲む⑤一部を伸ばす、つなげる⑥カリグラフィーっぽい飾りを入れるhttps://hel...

23

2017

ZBrushLiveから5本のZbrushチュートリアル動画公開

ZBrushLiveから5本の動画が公開されています。結構な時間の動画ですので、気合入れてみましょう!Sakaki Kaoru 3Dプリント用デフォルメキャラの作り方 榊馨 Episode 1Sakaki Kaoru 3Dプリント用デフォルメキャラの作り方 榊馨 Episode 2Sakaki Kaoru 3Dプリント用デフォルメキャラの作り方 榊馨 Episode 3Fukui Nobuaki ZBrushCore 超入門講座 出張LIVE Fukui Nobuaki Episode 1Fukui Nobuaki ZBrushCore 超入門講座 出張LIVE Fuk...

24

2017

【Unity道場 博多スペシャル 2017】Unityで楽しむノンフォトリアルな絵づくり講座:トゥーンシェーダー・マニアクス

講演者:小林 信行(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)こんな人におすすめ・トゥーンシェーダーの開発に関心のあるUnityエンジニア・アーティストアニメーション&映像業界のエンジニア・アーティスト3DCG技術の基礎知識があり、関連する用語に慣れている人受講者が得られる知見・カスタムライティングを利用したフォワードベースのトゥーンシェーダーの開発の実際・カスタムライティングとUnityのシステムライティング...

24

2017

【Unity道場 博多スペシャル 2017】無料アニメーションツールAnima2Dを使ってみよう

【Unity道場 博多スペシャル 2017】無料アニメーションツールAnima2Dを使ってみよう講演者:大西 康満(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)こんな人におすすめ・2Dキャラクターを使ったコンテンツを作りたい開発者受講者が得られる知見・Anima2Dの機能 ゲームへの基本的な組み込みかた ・共通アニメーションを複数の絵柄に適用する方法 【Unity道場 博多スペシャル 2017】無料アニメーションツールAnima2Dを使ってみ...

24

2017

UnityとBlenderハンズオン第8章

https://www.slideshare.net/yaju88/unityblender8...

24

2017

アプリのUIデザインに役立つミニマリズム

アプリUIデザインに役立つミニマリズムの4つのポイントhttps://blogs.adobe.com/creativestation/web-the-art-of-minimalism-in-app-design近年、アプリのインターフェースデザインは、利用状況を意識し、目的に沿うよう整えられたものに変化してきました。必要な要素だけに絞り込まれた、簡素なUIが最近の流行です。ミニマリズムはこの動向の最前線にあり、最近のデザインガイド(マテリアルデザイン、iOSヒューマンインターフェ...

20

2017

風景画のスキルを向上させるSergey Svistunov氏によるレッスン

2015年の公開となりますが……Sergey Svistunov氏が公開した風景画のチュートリアル映像です。地面を描いている時に、おいおい青の書き残しあるじゃんとか思ってみていたら、気がつけばスッキリと活用しつつ、大胆な絵が完成。絵は迷っては駄目ですね。Traktorist by fear-sAshttp://fear-sas.deviantart.com/gallery/...

17

2017

クラウドワークスさんが考えるUXガイドラインコンセプト

面白い記事がありましたので、ご紹介です。UXはサービスを生み出しながら、それ自体を作り上げていくものですので、正解もありませんし時差もあります。ここで紹介されている内容も客の立場から見たら、「ないな」と思われるものもあります。ただ、そこへ辿り着くまでの流れは非常に参考になるものがありますので、一読するといいかもしれません。クラウドワークスを作り変えるUXガイドライン(11ヶ条33項)の中身を初公開 http://...

09

2017

Zbrushによる装飾チュートリアル

Seth Thompson氏によるZbrushのチュートリアルです。装飾の作成方法になっています。ZBrush - Sculpting Ornamental Designs元ソース https://www.3dtotal.com/index_news_detailed.php?id=16893&type=2#.WREd-VWLR9N...

07

2017

シンプルだけどリアルな“質感” ー『アメーバピグ』デザイナーが教えるIllustrator時短術

ピグ記事で参考になるものがありましたので、公開です。---------------元記事 https://developers.cyberagent.co.jp/blog/archives/6508/前回も書いたように、ピグのイラストは極力少ないアンカーポイントでシンプルな線で表現されているのが特徴です。 そしてアメーバピグは「仮想現実」の世界であり、その中でまるで本当の街や国、部屋にいるようなリアリティを感じて楽しめるようにクリエイティブを工夫しています。そのひと...

03

2017

Blenderだけど、見ごたえある3Dチュートリアル

[Tutorial] Creating 3d Low Poly (cartoon) Hexagon Tiles ( Floating islands) models.[Speed art] Speed modeling Cartoon wooden box and sword in blender 3d[Tutorial] Modeling 3d Underground Boss Arena | Low Poly 3d Illustration | Cartoon 3d Boss Arena[Tutorial] Creating Low Poly (stylised) Cartoon Hut on the Island in Blender 3d [Part 1][Tutorial] Creating Low Poly (stylised) Cartoon Hut on the Islan...

09

2017

背景に行き詰ったら吉田誠治氏

私が行き詰った時に参考にさせていただく、吉田誠治氏をご紹介。上手すぎて絶句します。何が良いかって、描く時の判断力でしょうか?このタイミングで良くこれ置くな!と言うような展開が心地いいです。大体迷って保険でレイヤー作ってしまうでしょう。そのため、なんとなくヌルくなってしまうのですよね。私はtwitterをしないのですが、吉田氏のつぶやきはたまに確認させていただきます。少しでも彼の見ている物を除いてみたいと...

02

2017

Hicham Habchi 氏のインタビュー、線と構図が絶妙なイラストレーターさん

Blizzard, Riot Games, Image Comics : ドバイ出身のアーティスト、フリーランスでコンセプトと漫画家としても活躍するHicham Habchi 氏のインタビューです。https://www.artstation.com/artist/hichamhabchi1私の名前はHicham Habchiです。私は漫画やビデオゲームのファンだったので、アートに対する私の情熱が始まりました。若い頃、私はそれらを集め始め、夏の間でさえ数日と日の読書と遊びを費やしました。私は彼らのインス...

02

2017

「トーンカーブ」の見方とつくり方・前編

Photoshop色調補正機能の中で最も使い出のある、最強の機能と言えるのがトーンカーブです。インターフェースの取っつきにくさなどから、上級者向けと思われがちですが、本当は初心者の方にこそまず使って欲しい機能です。トーンカーブ自体や、その周辺のことから理解を進めると、「明るさ・コントラスト」のように分かりやすく取っつきやすい機能から覚えるよりも、Photoshopスキルを早くレベルアップすることができます。まずトー...

02

2017

ユーザー体験のシンプルな捉え方

下記のシェアになります。https://developers.cyberagent.co.jp/blog/archives/5797/AmebaブログでUXディレクターをしている大塚です。どうも。サービスをつくる事業会社のディレクターとしては、ユーザー体験(UX)と向き合うのは当然の事だと思います。ところが、ネット上の記事などを見ていると、案外「UX」とかとかよくわからないとか、難しいという認識になっている方も多くいらっしゃるようなので、サービスにおけるユーザー体...

26

2017

3ds MaxとMarmosetでジオラマ作成してみよう

Andrew Finch氏によるMarmosetのチュートリアル。機械翻訳ですので、ご了承ください。http://www.afinchy.com/元ソースhttps://3dtotal.com/tutorial/2364-importing-assets-in-marmoset-and-creating-portfolio-renders-interactive-media-3ds-max-toolbag-by-andrew-finch-marmoset-substance-painter-tutorial-apocalyptic-diorama-asset-scene-renderingステップ1:車にテクスチャを適用するメッシュは3ds Maxから正しい位置に...

26

2017

トゥーンシェーディングを使った3Dアニメ表現

勉強したいので、残して起きます。元 http://qiita.com/MuRo_CG/items/c417ef6d6cbeed3dd42bはじめにUnity5のトゥーンシェーディングを使った3Dアニメ表現(セルルック表現)の解説です。左画像:変更前右画像:変更後Toon Shaderを使ってみるAssets > Import Package > Effects のアセットをインポートをします。ToonShaderとImageEffectが使えるようになりますので、まずはToon/Lit Outlineを使いながらマテリアルの調整を行い...

11

2017

色調補正にも便利な「選択とマスク」

https://blogs.adobe.com/creativestation/photo-retouch-details-selection-mask『人物写真補正の教科書 Photoshopレタッチ・プロの仕事』色調補正にも便利な「選択とマスク」「境界線を調整」や、Photoshop CC 2015.5以降で使える「選択とマスク」ワークスペースは、切り抜きだけでなく、色調補正にも便利に使えます。このサンプルでは、選択範囲をトーンカーブ調整レイヤーのレイヤーマスクとして使い、暗くなっていた顔部分を...

25

2017

デザイナーが伸び悩まないためのスキル18分類【基礎スキル編】

https://developers.cyberagent.co.jp/blog/archives/4875/Amebaカンパニー クリエイティブディレクターの井上たつのり氏が投稿したデザイナーマネージメントに関する記事です。これはまっこと興味深い。後半にも期待です。デザイナーメンバーをマネジメントするようになってから、率直に意見を交わして話すのが好きで、定期的に面談の場を個別に設ける事にしています。個人的には、同じ成長の悩みを抱えた人を集めて解決策を模索...