Index

306: 背景に行き詰ったら吉田誠治氏

私が行き詰った時に参考にさせていただく、

305: Hicham Habchi 氏のインタビュー、線と構図が絶妙なイラストレーターさん

Blizzard, Riot Games, Image Comics : 

304: 「トーンカーブ」の見方とつくり方・前編

Photoshop色調補正機能の中で最も使い出の

303: ユーザー体験のシンプルな捉え方

下記のシェアになります。https://develope

302: 3ds MaxとMarmosetでジオラマ作成してみよう

Andrew Finch氏によるMarmosetのチュートリ

301: トゥーンシェーディングを使った3Dアニメ表現

勉強したいので、残して起きます。元 http

300: 色調補正にも便利な「選択とマスク」

https://blogs.adobe.com/creativestation/

299: デザイナーが伸び悩まないためのスキル18分類【基礎スキル編】

https://developers.cyberagent.co.jp/blog

298: Teodoru Badiu氏のイラストと考え方のインタビュー

イラストレーターとキャラクターデザイナー

297: KLabが実施する学生向け3DCGデザイナーズコンテスト

モバイルオンラインゲーム会社のKLabが実施

296: Leonardo Iezzi氏のテクセルレシオの解説

UBIソフトの環境デザイナーLeonardo Iezzi

295: カメラ徹底入門!基礎から学ぶシャッタースピードと絞り、ISO感度について

色々カメラの記事を見てきましたが、ここま

294: 『幼女戦記』は読もう!買おう!

最近とにかく、超ツボに入ってしまったのが

293: 遠近法は天使の羽で一方絵の表現へ

イラストレーター吉田誠治氏がアップしてく

292: Leonardo Iezzi氏の教えるZbrushでのベイクのワークフロー

Leonardo Iezzi氏の教えるZbrushでのベイク

291: Alberto Casu氏の教える、Quixelのワークフロー

Alberto Casu氏の教える、Quixelのワークフ

290: Fateシリーズ初のスマホRPGはこうして作られた…『Fate/Grand Order』開発裏側が語られたセミナーを取材

随分前の記事ですが、MAYAとUnityの使い方

289: 忘れがちな、ZBrushのプラグイン

ZBrushのプラグインはこちらからPixologic

288: 近いうちに購入考えているブラシです

GrutBrushes Art Brushes Complete$20.00

287: MAYAとRenderManを使った、リアルな葉っぱ作成チュートリアル

How Do I Render: A Realistic Leaf (Rende

286: 2DをLive2Dで立体的にみせるコツ

2Dの画像を立体的な動きに見せるLive2D。そ

285: Joshua Wu氏によるZBrushのチュートリアル

Reptilian creature concepts in ZBrushJos

284: お絵かきチュートリアルのまとめ

お絵かきチュートリアルのまとめ、知ってお

283: Paul Hatton 氏による、MAYAの初級チュートリアル

Paul Hatton 氏による、MAYAの初級チュート

282: ZbrushCoreの入門講座、早速の登場!

福井信明氏によるCoreの入門講座です。ZBru

281: 保坂 浩紀氏によるUXデザイン

意識しながら作っているのですが、組み込み

280: ノーマルマップ、もう間違えないよ!

#2 NO MORE WRONG NORMAL MAP!http://leona

279: PSプラグイン「MagicSquire」

Photoshopのブラシを見事にきれいに整理し

278: ハリウッド流映画脚本講座・特別編「ゲーム」は「キャラクター」がドライブする〜ヒットする、原作付きキャラクターゲームシナリオの作り方〜

シナリオの基礎からシッカリとした説明がな

277: Miquel Campos氏による神プラグイン「mGear」

近くボーンデジタルでセミナーもあるので、

276: 4Gamersに掲載されたアドベンチャーゲームの開発史

ある時からノベル式のアドベンチャーゲーム

275: Substance Painterチュートリアル

Michael Pavlovich氏の紹介するSubstance P

274: リトポのチュートリアル

Retopology Tutorial in Maya and ZBrush元

273:

Googleからマテリアルデザインのマニュアル

272: ポケモンGOから学ぶ! UXデザインのアプローチを変える、マクロ視点とミクロ視点

Pokémon GO(ポケモンGO)、みなさんはまだ

271: 脱初心者!一眼レフで綺麗な写真を撮るための設定と撮影方法

まず知っておきたい撮影テクニック自分の撮

270: UIとUXについての解説

こちらもひどく初歩的ですが、迷う人も多い

269: 規則正しいデザインが必要な場合

とても基礎的なお話ですが、まとめ方が分か

268: フィギュアを作成するまで

Thomas Roussel氏が公開したデジタルによる

267: ZBrushのチュートリアル Necros Breakdowns

タイ、バンコクで活躍するCGアーティスト

266: ZBrushからMAYAへのチュートリアル

Ashley Lyndhurst氏によるZBrushからMAYAへ

265: Catch Up Stingray!〜Stingrayを使ってゲームを開発した話〜

興味のあるStingrayを具体的に説明してくれ

264: Joseph Drustによる、Zbrushのチュートリアル映像

Joseph Drustによる、Zbrushのチュートリア

263: Photoshopで雑な作業の割に、プレデターを作らず建物を超速で消す

あまり使わない機能なので忘れ気味。改めて

262: 私はとことん、Gitが苦手。ヌルヌルしすぎだろう!

バージョン管理システムとはまず、Gitの紹

261: 順調だったスマホゲーム起業から、一瞬で「1億円の大赤字」へ転落。生きるか死ぬか「3rdKind」が体験した2つの売上拡大の罠。

アプリマーケティング研究所の3rdKindさん

260: 一旦更新ストップです

こちらも7月まで更新ストップです

259:

スウェーデンのpanick Nick氏によるZbrush

258: 株式会社エスカドラによるアニメーションの制作工程にかんするレクチャー

株式会社エスカドラによるアニメーションの

257:

ベテランほど知らずに損してるPhotoshopの

256: クリーチャーのスピードスカルプト

制作:Daniel BystedtWeb: https://dbysted

255: レンズと画角のちがいを知り、表現に活かす CG制作者のための画角講座

CGWorldで紹介されている、画角に関

254: リアルなCGキャラクター「ドワーフ」のメイキング(2) - 毛の作成 -

Geo Maya Hair2の使用方法が記載されていた

253: プロが実践しているロゴの作り方

Creiveにて、ロゴ制作の流れが分かりやすく

252: 「アニメーションにおける12の基本原則」

森江康太氏が作成した、ディズニーの「アニ

251: GCC2016 ゲームエフェクト制作の現状報告

GCC2016 ゲームエフェクト制作の現状報告

250: チュートリアル:ZBrushの中で岩のテクスチャをタイリングする

Arif Pribadi氏によるZBrushのチュートリア

249: 「糸数弘樹ハリウッド式CGモデリングセミナー」レポート

元ソース ディズニーで学んだ映画制作&キ

248: フォトショで描くリアルな瞳、人の目のペイント

制作:Richard TilburyWeb: http://www.ric

247: ソーシャルゲームのガチャ規制論の推移と今後の動きについて

情報元はこちらです。目を通しておくと良い

246: テクスチャマップの理解 -Digital Tutorsから-

ソース元 http://cgworld.jp/feature/1602

245: アートの基本:構図(2)

アートの基本:構図(2) [3DTotal.jpか

244: Alander Alexei氏による田舎の建物、住みたい!

Alander Alexei氏による田舎の建物。可愛い

243: Ian Duimitrescu氏による、構図の表現の解説

構図は、優れたアーティストが絵を描き始め

242: ntnyの妙技が光る!『BREETSCHLAG(ブレットシュラーク)』ヒロイン・華月せいらの3DCGキャラクター化

素晴らしいチュートリアルが上がっていまし

241: 3ds Maxによるハードサーフェスの制作

3ds Maxによるハードサーフェスの制作元ソ

240: 『Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ』シリーズが実践する、新世代のアニメ撮影ワークフロー(旭プロダクション)

興味深い記事です。「イリヤ」のbeforeのと

239: 『Color of Book』 本の表紙をパレット化!参考になりますよ!

これはなかなか使えるサイトですね。雑誌の

238: スマホゲーに「レア」がでてくる理由と、人間が「課金したゲーム」を消せない心理。海外コンサルが教える、ゲームに使われている7つの心理テクニック。

ゲームコンサルタントのドリー氏が「スマホ

237: 森江康太(トランジスタ・スタジオ)が教える 物理法則の観点から捉えるアニメーション上達の秘訣

今まで、3Dの物理法則は結構教わった割り

236: 2015年のゲームUI/UXを振り返るを読んで振り返る

デザイナーの きのさんによる記事です。と

235: シェーダーのチュートリアル

Solid Angle氏による、シェーダーのチュー

234: ライトのチュートリアル

Solid Angle氏による、ライトのチュートリ

233: 感性と体系的な知識を組み合わせ、ワンランク上の表現を目指すアニメーション

興味深い記事が含まれています!是非一読し

232: フェイシャルモデリングの強化ポイント

田島 キヨミさんの語るモデリングの強化ポ

231: TVCM『アサギマダラの夢』(2015年度版)アニメーションブレイクダウン

元ソース http://cgworld.jp/feature/1511

230: 黒澤映画は何故素晴らしいのかを検証したビデオ

黒澤映画の特徴を見事に解説しています。海

229: AWA Meaningful Animations

元ソース http://ameblo.jp/ca-1pixel/ent

228: やっとけ、パルミー!

https://www.palmie.jp/動きのあるポーズを

227: すべてがUIになるVRの世界

ちょうど、某氏とVRデザインについて盛り

226: バナー作成してみよう

バナーを作る上での参考になりそうな記事た

225: 『Ozone 7』のアナログ風UIを参考にしてみよう

iZotopeは、ミキサーツールの新バージョン

224: カヤックにおけるVRのUI/UXのスライド

とても興味深いスライドです。VRを実現す

223: 墨っぽいの求めてました!

バカ・アフター:Particularで作った墨のよ

222: 小出大翔士氏によるZBrushの勉強会

関西ZBrush勉強会 BLESTAR ZModeler解説「Z

221: Didier Konings氏による、深海のマットペインティングのチュートリアル

Didier Konings氏による、深海のマットペイ

220: 関西AECGオフ2015 作例の作法 講師:BakaAfter

関東ならばと臍をかんだイベントが公開です

219: LoadingのGIFアニメ参考

こちらのデータは身元不明のものが多いので

218: アニメを勉強しよう~UI

UI8 Navhttps://dribbble.com/shots/220962

217: 『ペルソナ5』 キャラクターデザイナー副島成記のイラストメイキング映像を公開!

副島師匠のお絵かきがみれます!ペルソナ5

216: Unityとは意味をチュートリアル動画で入門しよう。

サクラバリョウさんの公開しているUnityの

215: calltoideaでデザインを検索しよう

calltoideaはパーツごとに検索が可能なギャ

214: チュートリアル / Chara@Maya~Maya 2016で気軽にはじめるキャラクター制作~

第5回が公開されました!参考になります。

213: ブルーノ·カマラ氏による、リアルモデル

この質感とリアル感は素晴らしいの一言。細

212: 透明感がある布の描き方

CGトラッキングさんがアップしていた透明

211: リアルタイムCGとプリレンダーの併用で実現した本格モバイルRTS~Cygames&BlazeGamesの『リトルノア』に見る、独自のアートスタイルと効率的なワークフロー~

CGWorldで発表された、『リトルノア』に関

210: 目を引くアイキャッチ画像の作り方、50の作成事例とデザインのアドバイス

あなたのブランドを魅力的に見せるアイキャ

209: Unityを使用したスマートフォン開発事例 ~ギルティドラゴンのアートワーク~

株式会社サイバーコネクトツーさんが、「ダ

208: 7/7「Maya ShaderFxを使用したシェーダ表現学習」セミナーの動画公開予定

「Maya ShaderFxを使用したシェーダ表現学

207: 浮世絵に描かれた伝統文様が無料ダウンロード

江戸時代の浮世絵に描かれた伝統文様が無料