Index

317: 目を引く文字デザインの作成方法:中級編

なるほどねと思われる内容がちらほらありま

316: ZBrushLiveから5本のZbrushチュートリアル動画公開

ZBrushLiveから5本の動画が公開されていま

315: 【Unity道場 博多スペシャル 2017】Unityで楽しむノンフォトリアルな絵づくり講座:トゥーンシェーダー・マニアクス

講演者:小林 信行(ユニティ・テクノロジ

314: 【Unity道場 博多スペシャル 2017】無料アニメーションツールAnima2Dを使ってみよう

【Unity道場 博多スペシャル 2017】無料ア

313: UnityとBlenderハンズオン第8章

https://www.slideshare.net/yaju88/unityb

312: アプリのUIデザインに役立つミニマリズム

アプリUIデザインに役立つミニマリズムの4

311: 風景画のスキルを向上させるSergey Svistunov氏によるレッスン

2015年の公開となりますが……Sergey Svistun

310: クラウドワークスさんが考えるUXガイドラインコンセプト

面白い記事がありましたので、ご紹介です。

309: Zbrushによる装飾チュートリアル

Seth Thompson氏によるZbrushのチュートリ

308: シンプルだけどリアルな“質感” ー『アメーバピグ』デザイナーが教えるIllustrator時短術

ピグ記事で参考になるものがありましたので

307: Blenderだけど、見ごたえある3Dチュートリアル

[Tutorial] Creating 3d Low Poly (cartoon

306: 背景に行き詰ったら吉田誠治氏

私が行き詰った時に参考にさせていただく、

305: Hicham Habchi 氏のインタビュー、線と構図が絶妙なイラストレーターさん

Blizzard, Riot Games, Image Comics : 

304: 「トーンカーブ」の見方とつくり方・前編

Photoshop色調補正機能の中で最も使い出の

303: ユーザー体験のシンプルな捉え方

下記のシェアになります。https://develope

302: 3ds MaxとMarmosetでジオラマ作成してみよう

Andrew Finch氏によるMarmosetのチュートリ

301: トゥーンシェーディングを使った3Dアニメ表現

勉強したいので、残して起きます。元 http

300: 色調補正にも便利な「選択とマスク」

https://blogs.adobe.com/creativestation/

299: デザイナーが伸び悩まないためのスキル18分類【基礎スキル編】

https://developers.cyberagent.co.jp/blog

298: Teodoru Badiu氏のイラストと考え方のインタビュー

イラストレーターとキャラクターデザイナー

297: KLabが実施する学生向け3DCGデザイナーズコンテスト

モバイルオンラインゲーム会社のKLabが実施

296: Leonardo Iezzi氏のテクセルレシオの解説

UBIソフトの環境デザイナーLeonardo Iezzi

295: カメラ徹底入門!基礎から学ぶシャッタースピードと絞り、ISO感度について

色々カメラの記事を見てきましたが、ここま

294: 『幼女戦記』は読もう!買おう!

最近とにかく、超ツボに入ってしまったのが

293: 遠近法は天使の羽で一方絵の表現へ

イラストレーター吉田誠治氏がアップしてく

292: Leonardo Iezzi氏の教えるZbrushでのベイクのワークフロー

Leonardo Iezzi氏の教えるZbrushでのベイク

291: Alberto Casu氏の教える、Quixelのワークフロー

Alberto Casu氏の教える、Quixelのワークフ

290: Fateシリーズ初のスマホRPGはこうして作られた…『Fate/Grand Order』開発裏側が語られたセミナーを取材

随分前の記事ですが、MAYAとUnityの使い方

289: 忘れがちな、ZBrushのプラグイン

ZBrushのプラグインはこちらからPixologic

288: 近いうちに購入考えているブラシです

GrutBrushes Art Brushes Complete$20.00

287: MAYAとRenderManを使った、リアルな葉っぱ作成チュートリアル

How Do I Render: A Realistic Leaf (Rende

286: 2DをLive2Dで立体的にみせるコツ

2Dの画像を立体的な動きに見せるLive2D。そ

285: Joshua Wu氏によるZBrushのチュートリアル

Reptilian creature concepts in ZBrushJos

284: お絵かきチュートリアルのまとめ

お絵かきチュートリアルのまとめ、知ってお

283: Paul Hatton 氏による、MAYAの初級チュートリアル

Paul Hatton 氏による、MAYAの初級チュート

282: ZbrushCoreの入門講座、早速の登場!

福井信明氏によるCoreの入門講座です。ZBru

281: 保坂 浩紀氏によるUXデザイン

意識しながら作っているのですが、組み込み

280: ノーマルマップ、もう間違えないよ!

#2 NO MORE WRONG NORMAL MAP!http://leona

279: PSプラグイン「MagicSquire」

Photoshopのブラシを見事にきれいに整理し

278: ハリウッド流映画脚本講座・特別編「ゲーム」は「キャラクター」がドライブする〜ヒットする、原作付きキャラクターゲームシナリオの作り方〜

シナリオの基礎からシッカリとした説明がな

277: Miquel Campos氏による神プラグイン「mGear」

近くボーンデジタルでセミナーもあるので、

276: 4Gamersに掲載されたアドベンチャーゲームの開発史

ある時からノベル式のアドベンチャーゲーム

275: Substance Painterチュートリアル

Michael Pavlovich氏の紹介するSubstance P

274: リトポのチュートリアル

Retopology Tutorial in Maya and ZBrush元

273:

Googleからマテリアルデザインのマニュアル

272: ポケモンGOから学ぶ! UXデザインのアプローチを変える、マクロ視点とミクロ視点

Pokémon GO(ポケモンGO)、みなさんはまだ

271: 脱初心者!一眼レフで綺麗な写真を撮るための設定と撮影方法

まず知っておきたい撮影テクニック自分の撮

270: UIとUXについての解説

こちらもひどく初歩的ですが、迷う人も多い

269: 規則正しいデザインが必要な場合

とても基礎的なお話ですが、まとめ方が分か

268: フィギュアを作成するまで

Thomas Roussel氏が公開したデジタルによる

267: ZBrushのチュートリアル Necros Breakdowns

タイ、バンコクで活躍するCGアーティスト

266: ZBrushからMAYAへのチュートリアル

Ashley Lyndhurst氏によるZBrushからMAYAへ

265: Catch Up Stingray!〜Stingrayを使ってゲームを開発した話〜

興味のあるStingrayを具体的に説明してくれ

264: Joseph Drustによる、Zbrushのチュートリアル映像

Joseph Drustによる、Zbrushのチュートリア

263: Photoshopで雑な作業の割に、プレデターを作らず建物を超速で消す

あまり使わない機能なので忘れ気味。改めて

262: 私はとことん、Gitが苦手。ヌルヌルしすぎだろう!

バージョン管理システムとはまず、Gitの紹

261: 順調だったスマホゲーム起業から、一瞬で「1億円の大赤字」へ転落。生きるか死ぬか「3rdKind」が体験した2つの売上拡大の罠。

アプリマーケティング研究所の3rdKindさん

260: 一旦更新ストップです

こちらも7月まで更新ストップです

259:

スウェーデンのpanick Nick氏によるZbrush

258: 株式会社エスカドラによるアニメーションの制作工程にかんするレクチャー

株式会社エスカドラによるアニメーションの

257:

ベテランほど知らずに損してるPhotoshopの

256: クリーチャーのスピードスカルプト

制作:Daniel BystedtWeb: https://dbysted

255: レンズと画角のちがいを知り、表現に活かす CG制作者のための画角講座

CGWorldで紹介されている、画角に関

254: リアルなCGキャラクター「ドワーフ」のメイキング(2) - 毛の作成 -

Geo Maya Hair2の使用方法が記載されていた

253: プロが実践しているロゴの作り方

Creiveにて、ロゴ制作の流れが分かりやすく

252: 「アニメーションにおける12の基本原則」

森江康太氏が作成した、ディズニーの「アニ

251: GCC2016 ゲームエフェクト制作の現状報告

GCC2016 ゲームエフェクト制作の現状報告

250: チュートリアル:ZBrushの中で岩のテクスチャをタイリングする

Arif Pribadi氏によるZBrushのチュートリア

249: 「糸数弘樹ハリウッド式CGモデリングセミナー」レポート

元ソース ディズニーで学んだ映画制作&キ

248: フォトショで描くリアルな瞳、人の目のペイント

制作:Richard TilburyWeb: http://www.ric

247: ソーシャルゲームのガチャ規制論の推移と今後の動きについて

情報元はこちらです。目を通しておくと良い

246: テクスチャマップの理解 -Digital Tutorsから-

ソース元 http://cgworld.jp/feature/1602

245: アートの基本:構図(2)

アートの基本:構図(2) [3DTotal.jpか

244: Alander Alexei氏による田舎の建物、住みたい!

Alander Alexei氏による田舎の建物。可愛い

243: Ian Duimitrescu氏による、構図の表現の解説

構図は、優れたアーティストが絵を描き始め

242: ntnyの妙技が光る!『BREETSCHLAG(ブレットシュラーク)』ヒロイン・華月せいらの3DCGキャラクター化

素晴らしいチュートリアルが上がっていまし

241: 3ds Maxによるハードサーフェスの制作

3ds Maxによるハードサーフェスの制作元ソ

240: 『Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ』シリーズが実践する、新世代のアニメ撮影ワークフロー(旭プロダクション)

興味深い記事です。「イリヤ」のbeforeのと

239: 『Color of Book』 本の表紙をパレット化!参考になりますよ!

これはなかなか使えるサイトですね。雑誌の

238: スマホゲーに「レア」がでてくる理由と、人間が「課金したゲーム」を消せない心理。海外コンサルが教える、ゲームに使われている7つの心理テクニック。

ゲームコンサルタントのドリー氏が「スマホ

237: 森江康太(トランジスタ・スタジオ)が教える 物理法則の観点から捉えるアニメーション上達の秘訣

今まで、3Dの物理法則は結構教わった割り

236: 2015年のゲームUI/UXを振り返るを読んで振り返る

デザイナーの きのさんによる記事です。と

235: シェーダーのチュートリアル

Solid Angle氏による、シェーダーのチュー

234: ライトのチュートリアル

Solid Angle氏による、ライトのチュートリ

233: 感性と体系的な知識を組み合わせ、ワンランク上の表現を目指すアニメーション

興味深い記事が含まれています!是非一読し

232: フェイシャルモデリングの強化ポイント

田島 キヨミさんの語るモデリングの強化ポ

231: TVCM『アサギマダラの夢』(2015年度版)アニメーションブレイクダウン

元ソース http://cgworld.jp/feature/1511

230: 黒澤映画は何故素晴らしいのかを検証したビデオ

黒澤映画の特徴を見事に解説しています。海

229: AWA Meaningful Animations

元ソース http://ameblo.jp/ca-1pixel/ent

228: やっとけ、パルミー!

https://www.palmie.jp/動きのあるポーズを

227: すべてがUIになるVRの世界

ちょうど、某氏とVRデザインについて盛り

226: バナー作成してみよう

バナーを作る上での参考になりそうな記事た

225: 『Ozone 7』のアナログ風UIを参考にしてみよう

iZotopeは、ミキサーツールの新バージョン

224: カヤックにおけるVRのUI/UXのスライド

とても興味深いスライドです。VRを実現す

223: 墨っぽいの求めてました!

バカ・アフター:Particularで作った墨のよ

222: 小出大翔士氏によるZBrushの勉強会

関西ZBrush勉強会 BLESTAR ZModeler解説「Z

221: Didier Konings氏による、深海のマットペインティングのチュートリアル

Didier Konings氏による、深海のマットペイ

220: 関西AECGオフ2015 作例の作法 講師:BakaAfter

関東ならばと臍をかんだイベントが公開です

219: LoadingのGIFアニメ参考

こちらのデータは身元不明のものが多いので

218: アニメを勉強しよう~UI

UI8 Navhttps://dribbble.com/shots/220962

217: 『ペルソナ5』 キャラクターデザイナー副島成記のイラストメイキング映像を公開!

副島師匠のお絵かきがみれます!ペルソナ5

216: Unityとは意味をチュートリアル動画で入門しよう。

サクラバリョウさんの公開しているUnityの

215: calltoideaでデザインを検索しよう

calltoideaはパーツごとに検索が可能なギャ

214: チュートリアル / Chara@Maya~Maya 2016で気軽にはじめるキャラクター制作~

第5回が公開されました!参考になります。

213: ブルーノ·カマラ氏による、リアルモデル

この質感とリアル感は素晴らしいの一言。細

212: 透明感がある布の描き方

CGトラッキングさんがアップしていた透明

211: リアルタイムCGとプリレンダーの併用で実現した本格モバイルRTS~Cygames&BlazeGamesの『リトルノア』に見る、独自のアートスタイルと効率的なワークフロー~

CGWorldで発表された、『リトルノア』に関

210: 目を引くアイキャッチ画像の作り方、50の作成事例とデザインのアドバイス

あなたのブランドを魅力的に見せるアイキャ

209: Unityを使用したスマートフォン開発事例 ~ギルティドラゴンのアートワーク~

株式会社サイバーコネクトツーさんが、「ダ

208: 7/7「Maya ShaderFxを使用したシェーダ表現学習」セミナーの動画公開予定

「Maya ShaderFxを使用したシェーダ表現学

207: 浮世絵に描かれた伝統文様が無料ダウンロード

江戸時代の浮世絵に描かれた伝統文様が無料

206: 明治時代の図案コレクションも無料ダウンロード可!

スミソニアン・ライブラリーからダウンロー

205: 浮世絵や日本画など、博物館所蔵の画像を無料ダウンロード可能!?

アメリカのスミソニアン博物館が所蔵する作

204: ピグブレイブのデザイン開発秘話

ピグブレイブどころか、ピグもやった事も魅

203: 簡単にWebGLを作成する方法

今まで悩み続けていたWebGLですが、物凄い

202: あえてパースを引かずに描かれた児童書のカバーイラスト制作に感銘を受ける人続出

「ホラー横丁13番地」のカバーイラストは

201: つくしあきひとさん、天才か!転載だ!

左右の線画の対比がこの絵の価値を高めてま

200: KrenzCushart 氏のメイキング、オススメです

台湾で講師をされているKrenzCushart 氏の

199: ひなたぼっこさんのメイキング画像

ひなたぼっこさんのメイキングです。綺麗だ

198: 関節の割り方参考

そして、前の記事の手の書き方はモデルにし

197: 手の平の書き方、素晴らしくもあまりまとめてもらえないお話

手と言うのは、表と裏で違う動きをします。

196: 写真撮影が上手くなる!構図の基本テクニック12選

三年前の記事ですが、とてもわかりやすく構

195: Amebaのクリエイティブディレクターが徹底考察! UI/UXがイケてる!おすすめスマホアプリ

より良いユーザー体験を提供するうえで、ス

194: 「AWA」のデザインはどのようにして作られたのか。

久しぶりに1ぴくで更新が掛かりましたね、

193: ≡ ←ハンバーガーメニューのデザインでクリック率は違う(2014年のA/Bテストの結果から)

とても興味深い内容でした。是非記事の方を

192: 日本中の「UI/UX」の参考になるスライド資料を気合いで全部集めました!(たぶん)

Boxile Magazineさんの執念の記事がすごい

191: たった6年前まで「日本でiPhoneは流行らない」と言われていた事実から学ぶこと 未来予測の難しさ、想像力の限界

とても興味深い記事が『未来ウォッチング』

190: これからPhotoshopでWebデザインをしたい初心者さんのためのツールパネルとかいろいろ

これはひどく分かりやすくて、丁寧で、簡単

189: “UI/UX”?~恥をかかないための15分UXD入門

ちょっと前のスライドですが、興味深いので

188: アプリのプロトタイプはこれでOK?

30日間無料でお試しも可能!アプリのプロト

187: WEBも紙も!ハイブリッドなクリエイターになるために ―印刷加工の基礎知識―

Direction「コーポレートサイトの制作と同

186: Live2Dプログラミング部の資料

2015/05/09(土)に行われたLive2Dのセミナー

185: さらに上を目指すための iOS アプリ設計

さらに上を目指すための iOS アプリ設計 f

184: 「括弧」を極めて美しい文章を作る技術

「括弧」を極めて美しい文章を作る技術今回

183: オンラインゲームの仕組みと工夫

ネットワークにおけるデータの行き来の重要

182: ヴィクトル・ユーゴ氏の3Dモデルのチュートリアルです。

ヴィクトル・ユーゴ氏の3Dモデルのチュー

181: ノンデザイナーでも押さえておきたい!デザインの原理原則がわかる8つの記事

これは勉強しておいた方が良い内容なのでメ

180: 負の空間を利用したデザイン集

           

179: Unityのエフェクトなどなど

Unity勉強会 エフェクト http://www.slides

178: 使える、ツリーハウスメイキング

Kjartan Tysdal氏による、ツリーハウスモデ

177: 【セミナー資料】インタラクティブミュージック勉強会

全方位とシークは今度使用したいと思ってい

176: design jam vol.1 「経営×デザイン」のレポート

Couplesを10ヶ月で200万ダウンロードに導い

175: UXで検証する「デザインスプリント」

 久しぶりにUIに関して。こういうプロセ

174: 【改訂版】Unity入門 初心者でもできるスマホアプリ課金ゲーム作り

2015年3月24日に渋谷21cafeで開催した。ハ

173: アクション系ゲームデザインのトリビア

172: Unity5 で画面を綺麗にするライティングに挑戦してみるメモ

元ソース http://tsubakit1.hateblo.jp/en

171: 「ドラクエ」生みの親が明かすヒットの方程式

元ソース http://www.nikkei.com/article/

170: [UX]は投げ捨てろ! mitsubaさんのスライドショー

 すごく良く分かります、UXって意味が分

169: ここ半年ぐらいのwacomchannelで興味のあったもの

アニメーター足立慎吾Live Paintingイラス

168: 3DCGを改めて勉強してみたくなる記事でした

 素晴らしいまとめサイトがありました。通

167: 人気クリエイターに聞いた、ヒットするLINEスタンプ制作の秘訣とは?

 とても興味深い記事でしたので、参考にさ

166: あなたのUXに必要となる視覚化と批評

 couldさんのサイトで参考になりそうな事

165: redjuiceイラストメイキングインタビュー! 「アナログハック・オープンリソース」とは?

 美しすぎです。早速勉強させて頂きますわ

164: 新しい体験をデザインするために、デザイナーは素人であるべき?専門家であるべき?

 Hiroki Hosaka氏の記事です。今の環境と

163: AppleとGoogleのマップアプリに見るUXデザイン思想の違いを徹底比較

元ソース http://news.livedoor.com/artic

162: 「分からない」から始まるデザインプロセス

分からなくて当たり前デザインの意味がます

161: 無料で使える日本語フォント①

はんなり明朝http://fontfree.me/22大甘書

160: いまWeb現場で使われている「jQuery」デザイン メソッド

 jQueryの特長は、通常のJavaScriptよりも

159: 【ピグファンタジア】カワイイ世界へのこだわり

はじめに:ピグファンタジアとは?自分そっ

158: 女のホンネひしめく世界のつくりかただそうです

GIRL'S TALKとは女性限定完全匿名掲示板サ

157: スマホデザインにおける、忘れがちな5つのルール

1. 圧倒的なユーザー目線画面の構成を検討

156: UI設計〜ディレクションの質を高める7つのポイント

普段ディレクターが本ブログで執筆すること

155: CSS3アニメーションで心地良いモーションを作る

今回は、最近のSNSアプリでよく見ることが

154: デザインの話をするときに気をつけたいこと

様々な専門家が関わるからこそ、自分のデザ

153: 問題解決のためのスタイルガイド入門

人によってスタイルガイドという言葉から受

152: ポジティブとネガティブのデザインバランス

ポジティブ心理学によれば、人の生活にはポ

151: ゲームから立ち返る利用者のためのデザイン

ゲーミフィケーションを「ゲーム要素の集合

150: 体験について考えるとは

テクノロジー抜きでデザインすることはナン

149: UXの下準備に使える3要素

人、文脈、製品・システムの3要素に注目す

148: 文脈を理解したWebコミュニケーションデザイン

Web サイトのコンテンツの文脈だけではなく

147: インタラクションから生まれる3種類の体験

体験は大きく3つに分類することができます

146: インターフェイスとしてテキストをみたときに考慮すること

テキストに意味をもたせるには「タイポグラ

145: 使いやすいさと認知負荷のバランス感覚

何気ない操作も脳には負荷がかかっており、

144: Webデザインがつまらなく見えてしまう理由

魅力が伝え難いWebデザインWebデザインを説

143: UXの測定項目を考えてみた

日本でも UX デザイナーと名乗る方が増えて

142: デザインが失敗してしまう理由

「アート・オブ・プロジェクトマネジメント

141: 効果的なウェブサイトに対する意識のギャップ

「効果的なウェブサイトって?」というのは

140: 良いWebサイトのなかにある静と動

シンプルな言葉のなかにあるニュアンスの違

139: とにかくUXを学べ!

UXデザインのプロセスを進める上で、チーム

138: ペルソナって何?

ペルソナって何?ペルソナとは、ユーザーの

137: ソシオメディア篠原稔和氏のUX戦略講義@ヤマケン展2014

先日、千葉工業大学の山崎研究室のデザイン

136: UXと時間軸についての考察

最近、UXと時間軸について考えています。「

135: 色の見方

これから綴るのは、デザインの細かいテクニ

134: カードの価値を上げる実例

『価値のあるカード』って何だろう?まず、

133: 「フラットデザイン」ってなに?

トレンドの「フラットデザイン」ってなに?

132: デザインは8の倍数でできている

今回は、WEBサイトの「余白」や「ブロック

131: CSS3でつくるキャラアニメーション

<span style="font-size:x-large;">チュ

130: コンテンツ管理で解決しなければならない課題

コンテンツ管理というと、真っ先に CMS (

129: コンテンツ評価をする前にしておきたい質問

質問で変わる調査の仕方Web解析は、コンテ

128: コンテンツから先に考えなければデザインすらできない理由

ワイヤーフレームの間違った使い方たまにリ

127: Webコンテンツを理解できる人になろう

Webプロフェッショナルだからできるコンテ

126: アメーバさんのガチャの訴求デザインについての考察

ガチャの訴求デザインとはソーシャルゲーム

125: UXの基本と活用

1.UXとは何か国際規格であるISOには、UXが

124: BEENOS山本郁也氏による「UXと組織デザイン」

「UX思考の組織づくりと、その課題」by 山

123: 企業の透明化がブランドを高める理由

ページビューは死んだと言われて久しいです

122: Material Designから分かるデザインと技術

Google I/O 2014 では様々なデバイスが発表

121: カードUIの利用に関して

小さなパッケージとしてのカード前回の記事

120: メッセージアプリにおける情報の流れ

LINE, WhatsApp, Facebook Message のよう

119: グリッドを使ったデザイン

グリッドとは何?グリッドとはウェブレイア

118: 利用者の期待とUIデザインについて

UI デザインとひとことで言ってもたくさん

117: 見た目が綺麗だから良い UI というわけではない

UI のインスピレーションとして Dribblbe

116: デザイナーの本当の仕事とは?

Fashionsnap.com(ファッションスナップ・

115: サービスデザイン方法論2014 第3回『発想法』

ビジョン提案型デザインが求められているは

114: 【インターフェースアニメーション】いつものただ並べるUI集

https://dribbble.com/shots/1115596-UI8-W

113: 説得力が上がる!UIデザインの心理学

オライリーから出ている「ユーザーインター

112: 【インターフェースアニメーション】いつものただ並べるUI集

line25.comhttps://dribbble.com/shots/144

111: MAYAにおけるリニアライトのワークフロー

 Drexel 大学のJeremy Fernsler教授により

110: サイバーの1pixelで役に立ちそうな記事

ブレイブナインにおけるカードイラストの着

109: イラレでも絵が描けます

 馬鹿にしているわけではありませんが、イ

108: 【UI/UX考察付】デザイナーとして気になる5つの女子向けアプリ

恋するマップ-女子ちず- /ナビゲーション◆

107: AppleがiOS 7向けアプリのUIデザインで「すべきこと」や「してはいけないこと」などをまとめたサイトをオープン

http://gigazine.net/news/20140324-ui-des

106: モバイルUXのユーザーテスト

◆◆ユーザーテスト◆◆----------------------

105: モバイルUXのユーザー体験

◆◆ユーザー体験◆◆------------------------

104: モバイルUXの理解と実践

◆◆プロトタイプの作成◆◆------------------

103: アプリ作成の心掛け

◆ユーザーの事を考えた、ほんのちょっとし

102: ロゴデザインの心得

初心者向けデザイン講座② ロゴについて、

101: ゲームから学ぶデザイン思考術

①なぜゲームに注目しなければならないのか

100: カメラの使い方、カメラとレンダリングの勉強用

◆これだけは抑えよう!基礎と用語⇒半押・適

99: 配色のコツとか考え方

 私は色が苦手です。なぜ?何故か分からな

98: デザインにおける文字について

初心者向けのデザイン講座 あまりに初歩過

97: BLENDERでのモデリングワークフロー

 Max Puliero氏によるBlenderのメイキング

96: Quizupに見るインターフェースの進化

 現在大ヒット中のクイズアプリですが、2

95: Android Design

 当たり前の様だけど改めて聞いてみるとな

94: 良い感じで雨を降らせてみよう

Creating A VFX Rainy scene using Photosh

93: ジオラマの世界

 我々の世界ではこれをやるなら3Dでいい

92: 100+ Maya 3D Tutorials For Beginners, Intermediate And Advanced Users

 CGトラッキングさんからの情報でMAY

91: トーンカーブの基本

第一章〈「トーンカーブ」のカーブの操作の

90: 【V Ray】 クロム素材

http://www.cg-files.com/vray_chrome_mate

89: 【V Ray】 ガラス素材

 http://www.cg-files.com/glass_apple_in

88: 【V Ray】 水素材

 http://www.cg-files.com/Vraywatermater

87: 【V Ray】 コースティックスの計算

 http://www.cg-files.com/VrayBasicCaust

86: 【V Ray】 基本

 http://www.cg-files.com/VrayBasicHDRI.

85: Googleのアイコンなどのデザインガイドライン②

各種アイコンユーザインタフェースアイコン

84: Googleのアイコンなどのデザインガイドライン①

 GIGAZINEで紹介されていましたので、自分

83: 【Photoshop】ブラシ

40 Awesome Photoshop Brushes for Designe

82: 【フォント】フリーフォント

 フォントは権利上とても難しい物ですので

81: 【MAYA】キャラクターモデリング : Antony Ward

 『Game Character Development in Maya』

80: 【マットペイント】ファンタジーな絵を作る

 マットペイントのチュートリアルです。シ

79: 【Photoshop】プレイヤーのチュートリアル

 良い色です。プレイヤーのチュートリアル

78: 【CG】HDR素材

 その昔、一からHDRを作ろうと考えて相当

77: 【ウェブサイトデザイン】参考 : シンプル・グレー

 シンプルだけど参考になるチュートリアル

76: 【ウェブサイトデザイン】参考 : 青・光・ファンタジー

 これは日本人にはない感性だなと……

75: 【Photoshop】レタッチのコツ

 これは凄い参考になります。レタッチはど

74: 【Photoshop】緑背景の作り方

 文字部分より背景がカッコよかったので。

73: 【Photoshop】水滴の作り方

 このクッキリ感もあまりやらないので、か

72: 【Photoshop】ボタン作成①

 下が出っ張るように変形したボタン。それ

71: 【Photoshop】星空を描く

 星空を描くまでの流れ、絵だけで大体分か

70: 【Photoshop】文字装飾④ スパイダーマン

69: 【Photoshop】文字装飾③ 発光

 改めて見ると自分と少し違うかも……

68: 【Photoshop】文字装飾②

67: 【Photoshop】飛び出す素材

 技術的には全然大したことないのですが、

66: 【Photoshop】文字装飾①

■ゴールドな文字装飾前半後半■細いシルバー

65: 【Photoshop】レベル補正

大概のデザイナーの中で「明るさ・コントラ

64: 板野サーカスって良く出来たインターフェースでは?

 映像自体はMADなんだと思いますが、参考

63: モーショングラフィックス素材

 タイトル部分が好きだったので。映画『探

62: ゲームフィケーション

 ゲームフィケーションについてのおさらい

61: 【色】ルール化

■How To Choose a Great Color Scheme For

60: 【色】パレット

 配色は癖でやるとどの絵も似てきてしまい

59: スマートフォンデザイン(その他)

Moonify UIMBlue and White GUI Kit (PSD)B

58: スマートフォンデザイン(Apple系)

Lion Ui Kit PreviewApple styled UI eleme

57: スマートフォンデザイン(質感)

Got Wood? UI Design Elements“Sepia” GUI

56: スマートフォンデザイン(白デザイン系)

“Grayness” UI KitSleek UI ElementsSimple

55: スマートフォンデザイン(アンドロイド・PC系)

Android GUI PSD Vector KitMobility: A fr

54: スマートフォンデザイン(黒デザイン系)

Black UI KitBlaubarry UI KitFREE Ui elem

53: 速水御舟『名樹散椿』

【内容説明】今日の作品は、大正から昭和に

52: マッピングのチュートリアル

Making Of 'Lobit'By Andrea LazzarottiClo

51: 【Photoshop】ボタンプリセット集

Vista Glass Style by ~lost–in–thought

50: 葛飾北斎 富嶽三十六景 「神奈川沖浪裏」

 葛飾北斎の傑作、『富嶽三十六景』、その

49: ビジネス用語

 『日曜芸人』を見ていてちょっと不安にな

48: 中川一政「福浦突堤」

 とりあえず当家のHDDから捨てる為に『美

47: 【Photoshop】書籍

 会社でのPhotoshopもCS6になって、新機能

46: 【Photoshop】光彩素材

High-Res Glowing Light Stream (6 Brushes

45: 【Photoshop】ブラシ素材(花)

Floral brushesFloral brushes IIFloral Br

44: 【Photoshop】紙素材

Note-book textureRaw Paper Texture PackT

43: 【Photoshop】名刺素材

■4 Interior Design Business Card Templat

42: 【Photoshop】ブラシ

■About Digital Painting Brushes■Sketchbo

41: 【Photoshop】パターン

■50 grey Patterns100-120-150

40: 【Photoshop】グラデーション

■日本の伝統色グラデーションファイル | De

39: 【MAYA】ジョイント

■設定 ・モデルの上にジョイントを乗せる

38: 【MAYA】カメラ

カメラを選択>アトリビュートエディタで設

37: 【MAYA】3Dペイントツール

レンダリング▽ テクスチャリング>3Dペ

36: 【MAYA】テクスチャを貼る手順

①マテリアル作成 オブジェクト選択>右ク

35: 【MAYA】UVテクスチャエディタ

①45度ごとの回転②上下左右にフィット③テ

34: 【MAYA】テクスチャ

■テクスチャの適用 マテリアル設定後>共

33: 【MAYA】マテリアル

■マテリアルの割り当て オブジェクトを選

32: 【MAYA】ハイパーシェード

■ハイパーシェード ウインドウ>レンダリ

31: 【MAYA】サンプルデータ

■サンプルデータ ウインドウ>一般エディ

30: 【MAYA】法線

■法線の表示 ディスプレイ>ポリゴン>頂

29: 【MAYA】画面説明

 基本的な部分なので最初にやるべきでした

28: 【MAYA】メッシュの編集

■ポリゴンの分割・選んだ部分を分割する(

27: 【MAYA】プリファレンス

ウインドウ>設定/プリファレンス>プリフ

26: 【MAYA】イメージを背景におく

■イメージの配置 基本的に平面ビューで表

25: 【MAYA】CADデータの作業

■データ CADはサーフェースモデルで作成さ

24: 【MAYA】レンダリング

■レンダリング カチンコのアイコンをクリ

23: 【MAYA】プロジェクト

■プロジェクト設定 ファイル>プロジェク

22: 【MAYA】オブジェクト作成

■作成 作成>プリミティブ(NURBS/ポリゴ

21: 【MAYA】コピー

■ミラーコピー 編集>特殊な複製 □ □で

20: 【MAYA】アイトライナ

 Explore的なモノです。シーンに含まれる

19: 【MAYA】ピボット

■スナップ グリッドスナップ (x) カー

18: 【MAYA】ショートカット

 基本機能 undo (z) redo (Z) 選

17: 【MAYA】チャンネルボックス

 選択したモデルの情報が確認できます。pC

15: No014:人の理解出来る量

 人は一度に覚えられる事は4つだけと言わ

14: No013:ワーキングメモリの限界

 人間の脳には短期での記憶に使用するワー

13: No012:文字の長さはどう影響を与えるか

 長い文章は見た瞬間にゾッとしますね、読

12: No011:コンピューター画面のものは紙に書かれたものより読みにくい

 文字の読みやすさは表示媒体によって変わ

11: No010:文字の大きさで理解度は変わる

 文字のサイズにも読みやすい、読みにくい

10: No009:サンセリフとセリフどちらが読みやすい?

 どのフォントが読みやすいか、その一つの

9: No008:アルファベットの読み方

 英語を大文字と小文字で分けた物と大文字

8: No007:色の持つ意味

 色の持つ意味は多種多様で文化圏によって

7: No006:赤と青

 色は並べて配置する事で距離感が生じる事

6: No005:人は近くにあるものを同じグループだと錯覚する

 二つのものが隣り合っていると、人は二つ

5: No004:視野の中にある変化

 「ゴリラビデオ」という実験があります。

4: No003:中心視野と周辺視野

 視野には2つの種類があります。「中心視

3: No002:人は画面の中に手掛かりを探す

 人は扉を開ける時にそのドアの取っ手から

2: No001:画面を見る時に、過去の経験と予想で判断する

 コンピュータの画面で人が最初に見るのは

1: インターフェースの勉強を始めます。

 社会復帰に伴い、改めて!インターフェー