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2017

3ds MaxとMarmosetでジオラマ作成してみよう

Andrew Finch氏によるMarmosetのチュートリアル。機械翻訳ですので、ご了承ください。http://www.afinchy.com/元ソースhttps://3dtotal.com/tutorial/2364-importing-assets-in-marmoset-and-creating-portfolio-renders-interactive-media-3ds-max-toolbag-by-andrew-finch-marmoset-substance-painter-tutorial-apocalyptic-diorama-asset-scene-renderingステップ1:車にテクスチャを適用するメッシュは3ds Maxから正しい位置に...

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2017

KLabが実施する学生向け3DCGデザイナーズコンテスト

モバイルオンラインゲーム会社のKLabが実施する学生向け3DCGデザイナーズコンテスト。優勝賞金は30万円。CGWORLDでもおなじみの北田栄二氏(ModelingCafe)、田島光二氏(Double Negative Visual Effects)、早野海兵氏(画龍)、松山 洋氏(サイバーコネクトツー)が審査員となり、日本一の学生3DCGデザイナーを決定する。本戦当日(2017年8月5日(土))はコンテスト以外にも、豪華審査員によるトークセッションや、北田氏、田島...

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2017

Leonardo Iezzi氏のテクセルレシオの解説

UBIソフトの環境デザイナーLeonardo Iezzi氏のテクセルレシオの解説です。とても綺麗にまとめてあります。https://www.artstation.com/artwork/qbOqPpdf https://goo.gl/p7SyBt...

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2016

ノーマルマップ、もう間違えないよ!

#2 NO MORE WRONG NORMAL MAP!http://leonano.com/portfolio/2-not-more-wrong-normal-map/...

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2016

クリーチャーのスピードスカルプト

制作:Daniel BystedtWeb: https://dbystedt.wordpress.com/スピードスカルプトでは、大きな形状で作業して、自由に試すことが重要です。これにより、ディテールで深みにはまることなく短時間で一連のキャラクターやクリーチャーのコンセプト画をクライアント(もしくは自分)のために作成できます。今回の作品で、細かいしわや毛穴などのディテールは重要ではありませんが、3時間制限の作業を終えた後に、余裕があったので追加す...

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2016

チュートリアル:ZBrushの中で岩のテクスチャをタイリングする

Arif Pribadi氏によるZBrushのチュートリアル。岩のタイリングを行い、UEまで持っていく工程をレクチャーしてくれます。途中で、PhotoshopやXnormal等も使用しています。機械翻訳していますので、乱暴な翻訳が残ってます。悪しからず。導入このチュートリアルでは、ZBrushのからのシームレスなテクスチャを作成する方法をご案内します。これは、次世代やモバイルのため、低ポリの3Dモデルに使用することができます。以下に示すよう...

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2016

「糸数弘樹ハリウッド式CGモデリングセミナー」レポート

元ソース ディズニーで学んだ映画制作&キャラクターモデリングとは?「糸数弘樹ハリウッド式CGモデリングセミナー」レポート<2>ディズニーが重視する映画制作の3大要素続いてトピックはディズニーにおける映画制作ワークフローの解説に移った。同社の特徴は、社外に業務発注を行わず、すべて社内で作業を完結させていること。ロビーやカフェはその時々の映画に即した飾り付けが施され、クリエイティブな雰囲気。スタッフ数は...

09

2016

テクスチャマップの理解 -Digital Tutorsから-

ソース元 http://cgworld.jp/feature/1602-3dtotal-digitaltutors.htmlよく使われる言い回しを借りれば、世界には2種類のテクスチャアーティストがいます。「テクスチャリングに専念している人」と「モデラーでありながらテクスチャリングも手掛ける人」です。テクスチャマップは、さまざまなマテリアルを作り出すために使われます。あなたがどのようなテクスチャアーティストであろうと、その背後にあるキーコンセプトの理解が極...

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2016

ntnyの妙技が光る!『BREETSCHLAG(ブレットシュラーク)』ヒロイン・華月せいらの3DCGキャラクター化

素晴らしいチュートリアルが上がっていました。これだから『GGWORLD』は買うのを止められないのです。近年、VRが盛り上がりをみせている。そうした中、VRをプロモーションツールとして利用するだけでなく、VRをはじめとする科学技術(サイエンス)を作品世界に採り入れた意欲的なオリジナル企画『BREETSCHLAG(ブレットシュラーク)』が、動画工房により進行中だ。 本稿では、本作のヒロイン、華月せいら(かつきせいら)の...

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2016

3ds Maxによるハードサーフェスの制作

3ds Maxによるハードサーフェスの制作元ソース : http://cgworld.jp/feature/1601-3dtotal-sniperbob.htmlゲームロフトのVictoria Passariello氏が、メカ「Sniper Bob -スナイパー ボブ」について、制作プロセスを説明しますこのモデル「スナイパー ボブ」は3ds Maxで制作しました。このチュートリアルでは、主にモデリングテクニックを取り扱います。また、Photoshop によるテクスチャリングの手順も紹介します。ベースメッシ...

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2015

ヴィクトル・ユーゴ氏の3Dモデルのチュートリアルです。

ヴィクトル・ユーゴ氏の3Dモデルのチュートリアルです。元ソース http://www.3dtotal.com/index_tutorial_detailed.php?id=1998#.VUWMb_ntlBfコンセプトと参考文献私は私の友人からこの概念を見たときチアゴ·アルメイダ私は3Dでそれを再作成することができれば、私はすぐに彼に尋ねました。私はとのワークショップに登録していたようにラファエルGrassetti、私はそうするのに最適な機会がありました。私の最初のステップは、私...

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2014

BLENDERでのモデリングワークフロー

 Max Puliero氏によるBlenderのメイキング。ここまで出来るのか!-The Beast- Dyntopo, Retopo and Sculpt in Blenderhttp://cghub.com/images/view/837629/...

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2013

【V Ray】 クロム素材

http://www.cg-files.com/vray_chrome_material_tutorial_in_3d_studio_max.html...

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2013

【V Ray】 ガラス素材

 http://www.cg-files.com/glass_apple_in_vray_and_3d_studio_max_tutorial.html...

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2013

【V Ray】 水素材

 http://www.cg-files.com/Vraywatermaterialtutorial.html...

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2013

【V Ray】 コースティックスの計算

 http://www.cg-files.com/VrayBasicCaustics.html...

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2013

【V Ray】 基本

 http://www.cg-files.com/VrayBasicHDRI.html...