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2017

【Unity道場 博多スペシャル 2017】Unityで楽しむノンフォトリアルな絵づくり講座:トゥーンシェーダー・マニアクス

講演者:小林 信行(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)こんな人におすすめ・トゥーンシェーダーの開発に関心のあるUnityエンジニア・アーティストアニメーション&映像業界のエンジニア・アーティスト3DCG技術の基礎知識があり、関連する用語に慣れている人受講者が得られる知見・カスタムライティングを利用したフォワードベースのトゥーンシェーダーの開発の実際・カスタムライティングとUnityのシステムライティング...

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2017

【Unity道場 博多スペシャル 2017】無料アニメーションツールAnima2Dを使ってみよう

【Unity道場 博多スペシャル 2017】無料アニメーションツールAnima2Dを使ってみよう講演者:大西 康満(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)こんな人におすすめ・2Dキャラクターを使ったコンテンツを作りたい開発者受講者が得られる知見・Anima2Dの機能 ゲームへの基本的な組み込みかた ・共通アニメーションを複数の絵柄に適用する方法 【Unity道場 博多スペシャル 2017】無料アニメーションツールAnima2Dを使ってみ...

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2017

UnityとBlenderハンズオン第8章

https://www.slideshare.net/yaju88/unityblender8...

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2017

トゥーンシェーディングを使った3Dアニメ表現

勉強したいので、残して起きます。元 http://qiita.com/MuRo_CG/items/c417ef6d6cbeed3dd42bはじめにUnity5のトゥーンシェーディングを使った3Dアニメ表現(セルルック表現)の解説です。左画像:変更前右画像:変更後Toon Shaderを使ってみるAssets > Import Package > Effects のアセットをインポートをします。ToonShaderとImageEffectが使えるようになりますので、まずはToon/Lit Outlineを使いながらマテリアルの調整を行い...

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2017

Fateシリーズ初のスマホRPGはこうして作られた…『Fate/Grand Order』開発裏側が語られたセミナーを取材

随分前の記事ですが、MAYAとUnityの使い方としては、なかなか面白かったので……想像ですが、『ロード・トゥ・ドラゴン』の構造に近いという印象を受けました。Spineで表現しきれない箇所を、3Dオブジェクトを織り交ぜて表現するという発想は、当然の帰結といえ、コロンブスの卵。Spineでやろうとしたら、絵を差し替えようという話にしかなりませんものね。http://gamebiz.jp/?p=160514クリーク・アンド・リバー社は、4月23日(土)...

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2015

Unityとは意味をチュートリアル動画で入門しよう。

サクラバリョウさんの公開しているUnityの3分チュートリアル。3分と言う区切りからか、非常にわかりやすいです。基本的にはエンジニア向けですが、私でも何を言っているか分かるレベルで表現されていますので、プログラム初心者なデザイナーさんにも役に立つのではないでしょうか?おすすめです!元ソース http://sakurabaryo.com/company/post-292/第1回:コンパイルエラーを何とかする第2回:どんなゲームを作っていますか?...

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2015

Unityを使用したスマートフォン開発事例 ~ギルティドラゴンのアートワーク~

株式会社サイバーコネクトツーさんが、「ダイキンCGユーザー事例セミナー2012 秋」で紹介した、スマホゲーム『ギルティドラゴン』のUnityの制作ワークフローです。 Unityを使用したスマートフォン開発事例 ~ギルティドラゴンのアートワーク~ from cc2_ss...

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2015

Unityのエフェクトなどなど

Unity勉強会 エフェクト http://www.slideshare.net/junpayment/unity-34673090ゲームエフェクトセミナー:竜巻をおこしてみる...

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2015

【セミナー資料】インタラクティブミュージック勉強会

全方位とシークは今度使用したいと思っていましたので、メモメモ。開催日:2015/03/28(土)14:00インタラクティブミュージック勉強会MusicEngine for Unity/ADX2LEを使った簡単音楽同期ゲーム制作 登壇者:スクウェア・エニックス サウンドプログラマー 岩本 翔氏ハッカソンでみかけた インタラクティブミュージック っぽいもの 登壇者:CRI・ミドルウェア 田中 孝氏元ソース http://eventdots.jp/event/398160...

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2015

Unity5 で画面を綺麗にするライティングに挑戦してみるメモ

元ソース http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/03/10/030139今回はUnity 5で行うライティング設定や綺麗にするポイントについて調査した内容をメモしておきます。Unity 4 free と比較して Unity5 Personal Editionで出来るようになった事で紹介したように、Unity5はBeastからEnlightenへ移行しました。その過程で幾つかのUIや設定のコツが変化していましたので、早速追跡調査しました。いざライティング!ステージ配置まず従...