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2016

株式会社エスカドラによるアニメーションの制作工程にかんするレクチャー

株式会社エスカドラによるアニメーションの制作工程にかんするレクチャーです。これが中々読み応えのある内容で、アニメのポイントがとても丁寧に説明されてます。ここから開眼したアニメーターもいるのではないでしょうか?【エスカドラ】 SpriteStudio Friendshipバナー キャラクターアニメーション制作工程 この資料は、 2016年3月12日、ヒューマンアカデミー大阪心斎橋校にて開催されました、 OPTPiX SpriteStudio勉強会@関...

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2016

「アニメーションにおける12の基本原則」

森江康太氏が作成した、ディズニーの「アニメーションにおける12の基本原則」を実際に作成した映像です。CGWORLD “Animation Style” -12 basic principles of animation-twitter https://twitter.com/kohta0130原則の話をする時にはこの映像が有名ですが、森江さんの映像は更に具体的に表現方法を伝えてくれますので、とても参考になります。...

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2015

感性と体系的な知識を組み合わせ、ワンランク上の表現を目指すアニメーション

興味深い記事が含まれています!是非一読しましょう。元ソース http://cgworld.jp/interview/201511-capcom.html3DCGスタッフを積極採用中のカプコンで『モンスターハンタークロス』開発の舞台裏に迫る...

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2015

TVCM『アサギマダラの夢』(2015年度版)アニメーションブレイクダウン

元ソース http://cgworld.jp/feature/1511-anista.html森江康太ディレクター自身による、京都学園大学TVCM『アサギマダラの夢』(2015年度版)アニメーションブレイクダウンアニメとCGの技術融合昨年の今頃このCM作品の第1弾が発表され、誌面でも紹介させていただきました。今号が出るタイミングで、同作品の第2弾が発表されているはずですので、今年も実践編として技術解説を行いたいと思います。前回同様、CGの女の子のキャラク...