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2016

Paul Hatton 氏による、MAYAの初級チュートリアル

Paul Hatton 氏による、MAYAの初級チュートリアルパート1http://www.3dtotal.com/tutorial/2282-know-the-basics-maya-part-1-interface-by-paul-hatton-2017-tutorial-basicsパート2https://www.3dtotal.com/tutorial/2284-know-the-basics-maya-part-2-viewports-and-navigation-by-paul-hatton-2017-tutorial-basics-viewportパート3http://www.3dtotal.com/tutorial/2292-know-the-basics-maya-part-3-modelling-by-paul-hatto...

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2016

リアルなCGキャラクター「ドワーフ」のメイキング(2) - 毛の作成 -

Geo Maya Hair2の使用方法が記載されていたので載せておきます。パート1などは、出典を。出典:http://cgworld.jp/feature/1603-3dtotal-dwarf-02.html制作:Henrique NaspoliniWeb: http://www.henriquedw.com/※このチュートリアルはパート2です。パート1「複雑なメッシュの作成」はこちらをご覧ください。顔の毛 の作成このキャラクターの毛は、 Maya用スクリプト GMH2 で作成しました。これは、Mayaのヘアを管理するスクリプ...

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2015

フェイシャルモデリングの強化ポイント

田島 キヨミさんの語るモデリングの強化ポイント。うなづける内容が多かったので、ご紹介。http://cgworld.jp/feature/1511-modeling.htmlCG専門学校の講師歴15年を超えるプロが伝授「見る力」の強化で劇的に造形力が上がる人物キャラクターのフェイシャルモデリング多面的に情報を得るための「見て感じる」力フェイシャルモデリングの造形力に関して、学生だからプロだからという線引きではその人のレベルを測ることはできません...

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2015

チュートリアル / Chara@Maya~Maya 2016で気軽にはじめるキャラクター制作~

第5回が公開されました!参考になります。第1回:まずはデザインと素体作りhttp://area.autodesk.jp/column/tutorial/chara_maya/01/第2回:モデリングその① ~キャラの命!顔と髪編~http://area.autodesk.jp/column/tutorial/chara_maya/02/第3回:モデリングその②/UV展開 ~3Dと2Dの橋渡し~http://area.autodesk.jp/column/tutorial/chara_maya/03/第4回:テクスチャ制作 ~キャラのルックはここで決まる!~http://area.au...

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2013

【MAYA】法線

■法線の表示 ディスプレイ>ポリゴン>頂点法線  ※法線が多い=エッジがきつい■法線の硬度の調整 エッジを選択>法線>ソフトエッジ/ハードエッジ  ※機械のエッジ部分等にハードエッジを入れる■ソフトエッジ/ハードエッジの表示 ディスプレイ>ポリゴン>ソフトエッジ/ハードエッジ■スムーズ後にエッジの属性を残す メッシュ>スムーズ>オプション>ハードエッジにチェック...

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2013

【MAYA】メッシュの編集

■ポリゴンの分割・選んだ部分を分割する(スナップされます) メッシュの編集>インタラクティブ分割ツール・一周分割する メッシュの編集>エッジループの挿入ツール■ポリゴンを滑らかにする・全体をスムーズ化する メッシュ>スムーズ  ※モデルを細かく刻んでいきます、有機物には有効です  ※エッジを効かせたい場合は工夫が必要になります  ※ある程度作業が進んでから刻んだ方が良いです・ペン感覚でスムーズ化する ...

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2013

【MAYA】イメージを背景におく

■イメージの配置 基本的に平面ビューで表示します。 カメラ選択>環境タブ>イメージプレーン(作成) アトリビュートエディタ表示 イメージプレーンアトリビュートタブ>イメージの名前(ファイル指定)■詳細な設定 配置(追加設定)でイメージのセンター、幅、高さで画像サイズや位置を調整します。■半透明にする チャンネルボックス>アルファ値のゲイン>数値を0~1で指定します(1が100%)■perspビューで見えないよう...

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2013

【MAYA】CADデータの作業

■データ CADはサーフェースモデルで作成されています。面ごとに分かれて選択できます。■NURBS→ポリゴン ①サーフェース▽ モードに切替る ②オブジェクトを全選択する ③修正>変換>NURBSをポリゴンに    ……□複数の出力メッシュをアタッチ にチェックを入れると1つのオブジェクトにまとめられます■ポリゴン→NURBS 二段階の変換をします。 ・修正>変換>ポリゴンをサブディビジョンに ・修正>変換>サブディビジョンをNU...

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2013

【MAYA】オブジェクト作成

■作成 作成>プリミティブ(NURBS/ポリゴン/サブディビジョン) ※ □ インタラクティブ作成 にチェックを外すと原点に最小単位で作成されるようになります。 ※ ツール設定でサイズや分割数を指定する事で、そのサイズで作成出来るようになります。が、チャンネルで設定した方が自然な気がしました。■選択 オブジェクトの上で右クリックするとショートカットが表示されます。ここから選択モードを変更します。 ※ツール設定の...

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2013

【MAYA】コピー

■ミラーコピー 編集>特殊な複製 □ □でオプションが開きます。一度リセットする事を心がけると良いでしょう。ピボットの位置に沿ってミラーコピーされます。...

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2013

【MAYA】ピボット

■スナップ グリッドスナップ (x) カーブスナップ (c) ポイントスナップ (v)■ピボットの移動 ピボット表示 (Insert) オブジェクトの中心点を変更 (D)……オブジェクト選択モード時 編集の中心点を変更 (D)……コントロール編集モード時■フリーズ 修正>トランスフォームのフリーズ        ……ピボットの位置をフリーズ■リセット 修正>トランスフォームのリセット        ……オブジェクトの位...