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2013

【MAYA】3Dペイントツール

レンダリング▽ テクスチャリング>3Dペイントツール■テクスチャ作成 ツール設定>ファイルテクスチャ   ・カラー   ・テクスチャの割り当て/編集  ※テクスチャを作成することで初めて作業可能になります  ※bでブラシサイズ変更■ブラシ形状を選択可能 ツール設定>ブラシ>フォルダから選択■スタンプ間隔調整 ツール設定>ストローク>スタンプ間隔など調整■保存 ツール設定>ファイルテクスチャ>保存...

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2013

【MAYA】テクスチャを貼る手順

①マテリアル作成 オブジェクト選択>右クリック>新しいマテリアルの割り当て②テクスチャ作成 アトリビュートエディタ>アイコン>チェッカー選択③事前設定 オブジェクトを選択>ディスプレイ>ポリゴン>テクスチャ境界エッジ  ※UVにテクスチャの境界が太線で表示されます③作成しやすいようテクスチャの展開を行います ポリゴン>展開(オプション)  ※基準になる様なUVドットを選択し、展開しなおし微調整をしていきます ...

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2013

【MAYA】UVテクスチャエディタ

①45度ごとの回転②上下左右にフィット③テクスチャの表示方法④重なり具合が確認できます■スナップショット ポリゴン>UVのスナップショット  ※設定したUVを画像として吐き出す事ができます  ※大体で良いのでスクリーンショットしてしまうでしょうけどね ・画像等の確認  ファイル>イメージの表示>開く  ※MAYAIFFはZ深度まで保存できるMAYA特有のデータです...

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2013

【MAYA】テクスチャ

■テクスチャの適用 マテリアル設定後>共通マテリアルアトリビュート内のチェックアイコン >ファイル選択■UV設定 ウインドウ>UVテクスチャエディタ  ※UV値が正数の場所が貼られています■UV作成 ポリゴン▽ ・UVの作成>平面など  ※フェース選択をした状態で作成すると任意のフェースのみに貼る事が可能 ・UVの作成>自動マッピング  ※6方向から貼れます、Cubeならとても簡単に作成できます  ※オプショ...

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2013

【MAYA】マテリアル

■マテリアルの割り当て オブジェクトを選択(右クリック)>マテリアルを選択項目に割り当て ・マテリアルを選択 ・中クリック>ドラッグ&ドロップ オブジェクトを選択(右クリック)>既存のマテリアルの割り当て■アトリビュートエディタで詳細設定...

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2013

【MAYA】ハイパーシェード

■ハイパーシェード ウインドウ>レンダリングエディタ>ハイパーシェード ①使えるマテリアル  ・パレット的なモノです ②そのシーン用に作成したライブラリ  ・デフォルトで入っているマテリアルは変更しない方が良いでしょう  ・以降生成するマテリアルが全て変更マテリアルになってしまいます ③作業領域  ・マテリアル/テクスチャ等のセット...