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2017

ARQUI9 Visualisationから公開された色に関する解説動画

ARQUI9 Visualisationから公開された色に関する解説動画です。英語ですが是非!UNDERSTANDING COLOURS - The power of colours in archviz1:39 Understanding colours3:42 Colour harmonies4:10 Complementary colours6:47 Split complementary9:30 Analogous Colours11:25 Colors and their importance in creating moods15:36 Final tips...

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2017

風景画のスキルを向上させるSergey Svistunov氏によるレッスン

2015年の公開となりますが……Sergey Svistunov氏が公開した風景画のチュートリアル映像です。地面を描いている時に、おいおい青の書き残しあるじゃんとか思ってみていたら、気がつけばスッキリと活用しつつ、大胆な絵が完成。絵は迷っては駄目ですね。Traktorist by fear-sAshttp://fear-sas.deviantart.com/gallery/...

04

2016

お絵かきチュートリアルのまとめ

お絵かきチュートリアルのまとめ、知っておくと良いかも。岩の描き方講座9選 - ゴツゴツした質感を出す塗り方http://www.pixivision.net/ja/a/1861初心者必見!イラストの描き方を基礎から4ステップで学ぶ講座http://www.pixivision.net/ja/a/1803...

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2016

フォトショで描くリアルな瞳、人の目のペイント

制作:Richard TilburyWeb: http://www.richardtilburyart.com/_/Home.htmlこのチュートリアルでは、人の目をペイントしていきます。最初に必要なことは、できるだけ多くの資料、リファレンス写真を集めることです。鏡も役に立ちます!よく見ると、目はそれぞれに固有の色と形を持っていて、肌も写真によってそれぞれ違うことが分かります。ライティングも、肌自体だけでなく、目のレンズが光をどのくらい反射するかを決定する重要...

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2015

Didier Konings氏による、深海のマットペインティングのチュートリアル

Didier Konings氏による、深海のマットペインティングのチュートリアルです。DIDIER KONINGS - SHOWREEL 2015このマットペインティングは、視聴者が初めて水中世界を見て、最終的なシーケンスからのものであるので、「すごい」の要因を持っている必要がありました。ショットの間に、ヒロインはこの世界にダウンシンク、および生き物は彼女を助けるために出て泳ぎます。彼女が入った世界は彼の家であるため、設計の観点では、2つが...

06

2015

これからPhotoshopでWebデザインをしたい初心者さんのためのツールパネルとかいろいろ

これはひどく分かりやすくて、丁寧で、簡単!Photoshopの本一冊勉強するなら、このページ見るだけで良いと思います。これを一通り試したら、あとはひたすら量をこなすだけです。知ってるけど使うのを忘れてる機能もあると思うので、復習にも最適です。http://webdesignrecipes.com/photoshop-tool-panel-for-web-design-beginner/...

04

2015

design jam vol.1 「経営×デザイン」のレポート

Couplesを10ヶ月で200万ダウンロードに導いたデザインとは 株式会社エウレカ 亀谷 長翔氏ミッションドリブンなデザイナの働き方 Sansan株式会社 チーフデザイナー 中田和行氏デザインのための経営のデザイン 株式会社ココナラ 共同創業者 取締役 新明智氏成長するデザイン組織 株式会社Goodpatch デザイナー 藤井幹大氏ユーザーと一緒に サービスを作る会社の話 株式会社Fablic 竹渓 潤氏 @takejune某外資系企業でデザインチームを...

03

2015

【改訂版】Unity入門 初心者でもできるスマホアプリ課金ゲーム作り

2015年3月24日に渋谷21cafeで開催した。ハンズオンセミナーで使ったドキュメントです。このドキュメントを通してUnityの2Dシューティングゲームに"appC cloud"のアイテムSTOREを実装する手順を学べます。サンプルプロジェクトはドキュメント内のP.6に記載のあるURLからダウンロードできます。 サンプルプロジェクトは当日のエラーを解消して、ドキュメントも修正しました。P.6を修正、P.9を挿入、P.19〜22を修正しています。 元ソ...

03

2015

11

2015

ここ半年ぐらいのwacomchannelで興味のあったもの

アニメーター足立慎吾Live PaintingイラストレーターTOKIYA SAKBA × グラフィックデザイナー・VJ・映像ディレクター杉山峻輔 Live Paintingイラストレーター/アートディレクター 與座巧Live Paintingマンガ家 今井哲也Live Paintingおまけにカントクさんの興味深い描画方法Making of Kantoku Illustration...

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2015

3DCGを改めて勉強してみたくなる記事でした

 素晴らしいまとめサイトがありました。通勤中の読み返し様にします。ゲームCGの原理から学ぶ!イラストの色塗りのコツ 【光について】 光(ひかり)とは、基本的には、 人間の目を刺激して明るさを感じさせるもの です。 私たちが見ている物体は、 何かの発光物(太陽、電球など)から発生されている光が 物体にあたり、光が反射や屈折された光が 目に入ってきて初めて色を認識します。 この光の法則を理解することで、...

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2014

redjuiceイラストメイキングインタビュー! 「アナログハック・オープンリソース」とは?

 美しすぎです。早速勉強させて頂きますわ。2月28日(土)から30日(火)まで開催される「コミックマーケット87」にて発売されることになった、SF小説『BEATLESS』のベースともなっている、長谷敏司先生によるSF世界設定『アナログハック・オープンリソース』をテーマにしたコンピレーションイラスト集『ANALOGHACK』。総勢18人のイラストレーターが考えるそれぞれのアンドロイド(hIE)像を描くこの本の表紙イラストを務めるのは...

12

2014

イラレでも絵が描けます

 馬鹿にしているわけではありませんが、イラレの必要性を感じずにデザインをしてきたので、未だ存在価値を図れずにいます。サイバーのブログに分かりやすい絵の描き方が乗っていたので転載します。確かにこうやって描いてもらうと意味が伝わります。とはいえ、未だに存在意義を危ぶんでいるのはイラレとFireWorks。はじめに-Illustratorの仕組み-多機能によってグラフィックだけでなく文書作成などマルチに活躍できるIllustrator...

28

2014

アプリ作成の心掛け

◆ユーザーの事を考えた、ほんのちょっとした小さな工夫 ・デザイン上の工夫 ・画面遷移の仕方 ・操作をした時の動き ・言葉での表現方法 ⇒気づかないくらい自然、とても細かい、些細な事 ⇒気持ちよく=頭を使わないで済む ⇒スマホが自分の気持ちを分かっていると感じさせる ⇒気づく事が使うの流れ◆アプリは操作が必要 小さな画面でいかに使いやすくするか ・まず、きづくこと ・理由を考えること ⇒すごい、つかいやす...

23

2014

ロゴデザインの心得

初心者向けデザイン講座② ロゴについて、ロゴって難しいですよね。難しい割りに意外と需要があるのです。会社、チーム、お店、何でもロゴを欲しがります。なので、勉強しておいても損はないかもしれません。1.ロゴって何?2.ロゴを作るときの基礎知識●1-1.ロゴって? 一般的にはC.I.(コーポレートアイデンティティ)の事を言います。企業文化を構築し、特性や独自性を統一されたイメージやデザイン、また分かりやすいメッセー...

22

2014

カメラの使い方、カメラとレンダリングの勉強用

◆これだけは抑えよう!基礎と用語⇒半押・適正な絞り値とシャッター速度の組み合わせを計算し、カメラを調整する・AF機能によりピンと位置を固定する⇒被写界震度・遠くがぼける・下記全ての機能を使用⇒広角、望遠、マクロ(焦点距離)・広い範囲を写す時は広角……レンズのmm値を小さく・対象を大きく写す時は望遠……レンズのmm値を大きく・小さいものを大きく写す時はマクロ機能……マクロレンズ⇒ボケ、絞り(f値)・背景をぼかす...

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2014

配色のコツとか考え方

 私は色が苦手です。なぜ?何故か分からないから苦手です。◆色って何? 色は光が反射して何かしらに色を与えるものです。その為光の影響で色は変化します。当然、見る人によっても、時間や時代、場所によっても色は変化します。例えば日本の自然は彩度が高く暗いですよね。アメリカは彩度が薄く明るくなりますね。こういう色を見続ける事で好きな色、慣れた色という物が誕生します◆まずは調べてみよう 最近はCGの発達もあってか...

13

2013

良い感じで雨を降らせてみよう

Creating A VFX Rainy scene using Photoshop & After Effects by Mustapha FERSAOUI...

30

2013

Googleのアイコンなどのデザインガイドライン②

各種アイコンユーザインタフェースアイコン・フィーチャーアイコン・イラストレーション・インフォグラフィックスについて。ユーザインタフェースアイコンはコマンド、ファイル、デバイスもしくはディレクトリを表しており、また、ゴミ箱やプリント、セーブなどもユーザインタフェースアイコンに含まれます。プロダクトアイコンと同じように余計な部分をそぎ落としたシンプルなデザインに。幾何学的図形を使うことがデザインの原則...

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2013

Googleのアイコンなどのデザインガイドライン①

 GIGAZINEで紹介されていましたので、自分なりにまとめなおしてみます。Google Visual Assets Guidelines - Part 1 on Behancehttp://www.behance.net/gallery/Google-Visual-Assets-Guidelines-Part-1/9028077Google Visual Assets Guidelines - Part 2 on Behancehttp://www.behance.net/gallery/Google-Visual-Assets-Guidelines-Part-2/9084309プロダクトアイコンとロゴのロックアップ プロダクトアイコンはシンプル、モダン...

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2013

【MAYA】キャラクターモデリング : Antony Ward

 『Game Character Development in Maya』を発表した Antony Ward 氏のチュートリアル。とてもカートゥーンなキャラクターで日本人向きではないのかもしれませんが、エッジを見ればとても合理的で最小限で表現されているのが分かります。Game Character Creation Series: Kila Chapter 1 – High Resolution Modeling ...

26

2013

【マットペイント】ファンタジーな絵を作る

 マットペイントのチュートリアルです。シンプルだけどとても参考になります。光源合わせが難しいのですよ。古い記事ですが、見直すにはちょうどいいです。Create an Incredible Avatar Inspired Matte Painting of Pandorahttp://www.photoshoplady.com/tutorial/create-a-dream-world-in-reality/3675...

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2013

【Photoshop】文字装飾①

■ゴールドな文字装飾前半後半■細いシルバー文字装飾■プラスチックぽい文字装飾...

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2013

マッピングのチュートリアル

Making Of 'Lobit'By Andrea LazzarottiClock / Pocket Watch TutorialBy Isaac (Oellas)Making Of 'SLS AMG'By Dai Xinqi...