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4Gamersに掲載されたアドベンチャーゲームの開発史

ある時からノベル式のアドベンチャーゲームが読めなくなりました。なぜかなと考えてみたのですが、フローチャート式の存在ですね。分岐をたどる為に同じシチュエーションを読者の中で改変しなければならない状況についていけなくなったのです。

でも、改めて歴史を見たら新しい発見あるかもですね。

イシイジロウ氏ら第一線で活躍するクリエイターがアドベンチャーゲームを語り尽くす!――「弟切草」「かまいたちの夜」から始まった僕らのアドベンチャーゲーム開発史(前編)

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イシイジロウ氏ら第一線で活躍するクリエイターがアドベンチャーゲームを語り尽くす!――「弟切草」「かまいたちの夜」から始まった僕らのアドベンチャーゲーム開発史(後編)

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