Teodoru Badiu氏のイラストと考え方のインタビュー

イラストレーターとキャラクターデザイナーTeodoru Badiu氏はMODOでのカラフルなシーンのモデリングと合成のためのヒントを共有しています。

グランドタッチ
ソフトウェア:MODO
最終的なシーンやイラストレーションをレンダリングする前に、モデルが床に触れていて浮いていないかどうかを確認するためにシーンを最後に確認し、モデルが交差していないことを確認するお互いに。私はまた、レンダリングの設定とマテリアルの設定をチェックして、何か重要なことを忘れていないことを確認します。
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Wopee World

鮮明な画像
ソフトウェア:Photoshop
デジタルでレンダリングされたイメージは、常に私の意見では少し鈍い傾向があります。私のキャラクターと3Dイラストをもっと鮮やかに見せて、自分の好みに合わせるために、私はいつもPhotoshopのベースレイヤーを複製し、彩度を5%上げてから、50%の不透明度のSoft Lightブレンドモードでレイヤーをマージしますダウン。これは、レンダリングされた画像にもう少し活気を与えます。
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Mad Cat vs Popartoon Heroes

PSDバックアップ
ソフトウェア:MODO
すべてのレンダーパスをレイヤーとして使用してPhotoshopで最終イメージを作成する場合は、必ずPSDファイルのバックアップを保存してください。変更する場合や、テクスチャに何かを追加する必要がある場合は、時間を大幅に節約できます。また、ファイルを保存する習慣をつけることも役に立ちます。メジャー・ステップごとに段階的に保存すれば、何か問題が生じた場合に多くの時間を節約できます。
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The Remix

TGAファイルの使用
ソフトウェア:MODO、Photoshop Photoshopでは、MODOで
使用するテクスチャの作業を終えたら、マップレイヤーを非表示にしてから、すべてのレイヤーをマージして24ビットTGAとして保存する必要がありますファイル。テクスチャをMODOで作成したイメージマップと同じ名前で保存して、モデル上で即座に更新します。また、後で必要になる可能性がある場合はいつでも、変更を加えるために、テクスチャファイルのアンマージドPSD版を必ず保存してください。
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Fantastic creatures of the night

目を見る
キャラクターベースのイラストレーションに関しては、目は非常に重要です。それを念頭に置いて、目と顔に必要に応じて詳細を追加してください。これは私にとって、ほとんどの場合、目をモデル化する理由です。(イラストにそのような見た目が必要でない限り)、顔を平らにし、Photoshopで目を塗りつぶす代わりに、反射するガラス素材を作成します。
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Mia

http://www.3dtotal.com/interview/970-modo-software-tips-model-like-teodoru-badiu-by-tips-modeling-photoshop-compositing-3d

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